Voronoi算法中Delaunay三角形的处理列表



给定Delaunay三角形的列表,有必要获得将成为Voronoi镶嵌的一部分的边的列表。

程序骨架的伪代码是:

getVoronoi(list<point> points) {
    list<triangle> triangles = delaunayTriangulation(points);
    list<edge> edges = voronoiTessellation(triangles);
    //Do something with "edges".
}

设N为points的大小,已知delaunayTriangulation(点)为O(N log N)triangles=<T1,T2,...TM>,则在voronoiTessellation(triangles)中,复杂性必须小于或等于O(N log N)

计算镶嵌的一种方法是:

voronoiTessellation (list<Triangle> triangles) {
    list<Edge> edges;
    map<Triangle, Point> centers;
    foreach(Triangle triangle in triangles) {
        centers.add(triangle,triangle.calculateCircumcircle());
    }
    foreach(<Triangle triangle,Point point> in points) {
        list<edges> triangleEdges = triangle.getEdges();
        foreach (Edge edge in triangleEdges) {
            Triangle neighbor = searchNeighbor(edge);
            Point neighborCircumcenter = centers.get(neighbor);
            Line line(point, neighborCircumcenter);
            //todo only add this edge once
            edges.add(line);
        }
    }
    return edges;
}

我的问题是:voronoiTessellation(T)的复杂性是什么?它小于或等于O(N log N)

谢谢!

如果您可以在恒定时间内执行searchNeighbor(edge)和centers.get(),则此算法为O(N);如果searchNeigh(edge。

其中任何一个都应该很容易通过制作地图来满足:首先是edge->(三角形,三角形),searchNeighbor()会参考它。

如果你使用散列映射,你会得到预期的O(N)时间。在N点的Delaunay三角测量中有O(N)个三角形,因此:

  • 建筑中心增加O(N)个中心,并占用O(N)时间

  • 有O(N)三角形,点对

  • 每个三角形有3条边

  • 在O(N)时间中,向结果添加O(N

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