是否有有效的标准算法来栅格化面,包括其内部区域



可能的重复项:
栅格化 2D 面

我需要栅格化多边形,包括其内部区域(确定位于多边形内的格网的所有切片)。目前,我使用简单的布雷森汉姆来确定边界图块,但到目前为止,我还没有有效的方法来栅格化多边形的"内部"(也可能是凹面)。到目前为止,我的方法是将图块范围限制为矩形,包括多边形,然后使用多边形缠绕算法确定每个图块中心是位于内部还是外部。这是低效的,因为它涉及检查每个切片的每个面边界段。从第一个角度来看,肯定应该有一个更快的方法,例如sth。就像使用栅格边界缠绕一样。是否有一种标准算法可以解决这个问题,甚至可能是C++中的库实现?

网络上有很多资源,例如:

  • 具有C代码示例的高效多边形填充算法;

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