我有一个滑动条,其中包括4个youtube视频,通过iframe嵌入代码嵌入
http://www.youtube.com/embed/'.$i.'?enablejsapi=1
我试图使四个视频中的任何一个的onStateChange
事件调用我称为stopCycle()
的函数,该函数将在视频开始播放时停止滑块。iframe没有id。我不确定如何正确捕获此事件,并可以使用任何建议,我做错了什么。
<script charset="utf-8" type="text/javascript" src="http://www.youtube.com/player_api"></script>
var playerObj = document.getElementById("tab2"); // the container for 1 of the 4 iframes
playerObj.addEventListener("onStateChange", "stopCycle");
function stopCycle(event) {
alert('Stopped!');
}
YouTube Frame API 不支持现有的帧。为了改进用法,我创建了一些辅助函数。看看下面的代码+注释和演示:http://jsfiddle.net/YzvXa/197
要将函数绑定到现有的帧,必须传递一个ID引用到帧。在您的示例中,框架包含在id="tab2"
容器中。为了更容易实现,我定义了一个自定义函数:
function getFrameID(id){
var elem = document.getElementById(id);
if (elem) {
if(/^iframe$/i.test(elem.tagName)) return id; //Frame, OK
// else: Look for frame
var elems = elem.getElementsByTagName("iframe");
if (!elems.length) return null; //No iframe found, FAILURE
for (var i=0; i<elems.length; i++) {
if (/^https?://(?:www.)?youtube(?:-nocookie)?.com(/|$)/i.test(elems[i].src)) break;
}
elem = elems[i]; //The only, or the best iFrame
if (elem.id) return elem.id; //Existing ID, return it
// else: Create a new ID
do { //Keep postfixing `-frame` until the ID is unique
id += "-frame";
} while (document.getElementById(id));
elem.id = id;
return id;
}
// If no element, return null.
return null;
}
// Define YT_ready function.
var YT_ready = (function() {
var onReady_funcs = [], api_isReady = false;
/* @param func function Function to execute on ready
* @param func Boolean If true, all qeued functions are executed
* @param b_before Boolean If true, the func will added to the first
position in the queue*/
return function(func, b_before) {
if (func === true) {
api_isReady = true;
while (onReady_funcs.length) {
// Removes the first func from the array, and execute func
onReady_funcs.shift()();
}
} else if (typeof func == "function") {
if (api_isReady) func();
else onReady_funcs[b_before?"unshift":"push"](func);
}
}
})();
// This function will be called when the API is fully loaded
function onYouTubePlayerAPIReady() {YT_ready(true)}
// Load YouTube Frame API
(function() { // Closure, to not leak to the scope
var s = document.createElement("script");
s.src = (location.protocol == 'https:' ? 'https' : 'http') + "://www.youtube.com/player_api";
var before = document.getElementsByTagName("script")[0];
before.parentNode.insertBefore(s, before);
})();
//
以前,核心函数是定义的。展望实现:
var player; //Define a player object, to enable later function calls, without
// having to create a new class instance again.
// Add function to execute when the API is ready
YT_ready(function(){
var frameID = getFrameID("tabs2");
if (frameID) { //If the frame exists
player = new YT.Player(frameID, {
events: {
"onStateChange": stopCycle
}
});
}
});
// Example: function stopCycle, bound to onStateChange
function stopCycle(event) {
alert("onStateChange has fired!nNew state:" + event.data);
}
如果您想稍后调用其他功能,例如静音视频,请使用:
player.mute();
- 如果您只需要调用简单的单向函数,则没有必要使用此代码。相反,使用函数
callPlayer
定义在这个答案。 - 如果你想为多个帧同时实现此功能,请查看此答案。还包括
getFrameID
和YT_ready
的详细说明。
你可以使用tubeplayer插件,它有很多事件要听
从昨天起,这个不再工作了。onStateChange没有被触发。Jeffrey发布了一个快速修复,但我无法更新上述答案
关于此问题的更多信息https://code.google.com/p/gdata-issues/issues/detail?id=4706
得到了它的工作:-)与修复
添加以下函数
function onReady() {
player.addEventListener('onStateChange', function(e) {
console.log('State is:', e.data);
});
}
在"onStateChange"之前:stopCycle添加"onReady": onReady,
我在我的聊天中有这个功能,允许用户发布youtube上的视频。vid的url被附加为id.
的现有iframe的源。我注意到的是-虽然添加了?enablejsapi=1 -脚本只适用于页面加载上现有的iframe。
如果想要在为iframe设置新源后绑定此脚本,该如何处理?