Unity3D与父级的本地位置关系



我正在尝试将一些gameObject相对于其父对象进行定位。我使用的是localposition,但gameObjects的位置不好。如果我使用局部位置,则父对象的宽度被认为是1,对吗?如果我有一个平面单位,3d认为它是一个1X1的正方形
我试着把一些模型放在局部位置(1,1),但它们没有放在平面的右上角
你们有没有想过可能出了什么问题?

您不正确:父对象的宽度是父对象的x/y/z比例;当地坐标仍以世界单位计量。如果平面水平方向为100x100,且以0,0,0为中心,则需要将模型放置到(50,0,50)以位于拐角处。

最新更新