如何使用EventWaitHandle创建事件



我正在编写一个在串行端口上侦听的程序。我已经有了利用VCP驱动程序(虚拟COM端口)打开串行连接的代码,然后在接收数据时添加一个事件处理程序。该代码大致如下:

public void OpenPort(string portNumber)
{
    _port = new SerialPort(
        portName: portNumber,
        baudRate: 9600,
        parity: Parity.None,
        dataBits: 8,
        stopBits: StopBits.One
    );
    _port.DataReceived += ReadData;
}
private void ReadData(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
    string data = _port.ReadExisting().Trim();
    Console.WriteLine("Received: " + data);
}

这很管用。我很容易理解如何使用+=表示法设置事件。但我正在尝试从使用VCP驱动程序切换到使用FTDI提供的D2XX驱动程序。我有我需要编写的大部分等效代码,但值得注意的是,无论何时发生"接收到数据"事件,都可以读取数据。

D2XX驱动程序包括一种用于在接收到数据时设置事件处理程序的方法,称为SetEventNotification。以下是方法签名的样子:

SetEventNotification(UInt32 eventMask, EventWaitHandle eventHandle);

第一个参数很直接(它们有一些预定义的uint,您可以传入以确定事件何时触发),但我以前从未直接使用过EventWaitHandles,而且我发现文档很难掌握,所以我很难开始。

最后。。。我想要一个执行读取任务的事件侦听器方法,并且我可以使用+=运算符来分配该方法,就像我在上面使用VCP驱动程序时所做的那样。

根据我所读到的内容,我似乎必须创建一个新的Thread,它本质上是连续轮询EventWaitHandle的信号?或者类似的东西?任何能让我开始(或完成!)的例子或示例代码都将不胜感激。

到目前为止,我拥有的是:

public void OpenPort(string portNumber)
{
    _port = new FTDI();
    var status = _port.OpenBySerialNumber(portNumber);
    if (FTDI.FT_STATUS.FT_OK != status) throw new Exception();
    status = _port.SetBaudRate((UInt32) 9600);
    if (FTDI.FT_STATUS.FT_OK != status) throw new Exception();
    status = _port.SetDataCharacteristics(
        DataBits: FTDI.FT_DATA_BITS.FT_BITS_8,
        StopBits: FTDI.FT_STOP_BITS.FT_STOP_BITS_1,
        Parity: FTDI.FT_PARITY.FT_PARITY_NONE
    );
    if (FTDI.FT_STATUS.FT_OK != status) throw new Exception();
    var evHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "");
    _port.SetEventNotification(FTDI.FT_EVENTS.FT_EVENT_RXCHAR, evHandle);
    // ... now what?
}
public void ReadData(object sender, EventArgs e)
{
    UInt32 bytesAvailable = 0;
    _port.GetRxBytesAvailable(ref bytesAvailable);
    string data;
    UInt32 bytesRead = 0;
    _port.Read(out data, bytesAvailable, ref bytesRead);
    data = data.Trim();
    Console.WriteLine("Received: " + data);
}

我必须创建一个新的线程,它基本上是连续轮询EventWaitHandle的信号

民意调查,没有。但等待,是的。事件句柄所能做的就是让线程休眠,直到事件发出信号。请注意,这里的"event"表示与C#"事件"完全不同的东西,当然您可以将前者作为后者实现的一部分。

坦率地说,现在还不清楚你为什么要走这一步。您正在处理通过标准串行端口传输的数据吗?如果是这样的话,那么就永远不需要使用某些第三方API;Windows和.NET提供了您所需要的一切,您应该坚持使用它们。使用此第三方API可以获得使用标准SerialPort类无法实现的哪些好处?

就事件本身而言,如果没有更多的上下文(不,任何人都不太可能筛选你链接的PDF来找出如何为你生成交钥匙解决方案),你所能提供的只是如何使用事件句柄来实现事件的大致概述:

public event EventHandler DataReceived;
private bool _done;
private void PortListener(EventWaitHandle waitHandle)
{
    while (true)
    {
        waitHandle.WaitOne();
        if (_done)
        {
            break;
        }
        EventHandler handler = DataReceived;
        if (handler != null)
        {
            handler(this, EventArgs.Empty);
        }
    }
}
public void StartListening(EventWaitHandle waitHandle)
{
    _done = false;
    new Thread(() => PortListener(waitHandle)).Start()
}
public void StopListening(EventWaitHandle waitHandle)
{
    _done = true;
    waitHandle.Set();
}

上面提供了一个DataReceivedC#事件,该事件在等待句柄发出信号的任何时候都会引发。它假定发生自动重置事件。您也可以使用手动重置,只要(当然)在发出信号并引发C#事件时手动重置事件句柄即可。

要做到这一点,它只需维护一个内部标志_done,指示线程是否应该运行,并提供Start...Stop...方法,它们分别清除标志和用循环启动线程,并设置标志和发出事件信号。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新