CGO:你如何使用Golang中的指针来访问C语言数组中的数据



我正在使用 FFmpeg 为 Windows 平台编写一个应用程序,它是 golang 包装器 goav,但我无法理解如何使用 C 指针来访问它们指向的数据数组。

我正在尝试获取存储在 AVFrame 类中的数据并使用 Go 将其写入文件,最终在 OpenGl 中写入纹理以制作具有很酷过渡的视频播放器。

我认为了解如何转换和访问 C 数据将使编码变得更加容易。

我已经删除了 C 代码、包装器和我的代码的所有相关部分,如下所示:

C code - libavutil/frame.h

#include <stdint.h>
typedef struct AVFrame {
#define AV_NUM_DATA_POINTERS 8
    uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS];
}

Golang goav 包装器 - 我真的不知道这里不安全的情况。指针和强制转换,但它使我可以访问底层 C 代码

package avutil
/*
    #cgo pkg-config: libavutil
    #include <libavutil/frame.h>
    #include <stdlib.h>
*/
import "C"
import (
    "unsafe"
)
type Frame C.struct_AVFrame
func AvFrameAlloc() *Frame {
    return (*Frame)(unsafe.Pointer(C.av_frame_alloc()))
}
func Data(f *Frame) *uint8 {
    return (*uint8)(unsafe.Pointer((*C.uint8_t)(unsafe.Pointer(&f.data))))
}

我的戈朗代码

package main
import "github.com/giorgisio/goav/avutil"
func main() {
    videoFrame := avutil.AvFrameAlloc()
    data := avutil.Data(videoFrame)
    fmt.Println(data) // here i want the values from data[0] to data[7], but how?
}

由于库作者没有构造一个切片标头供您使用,因此您需要将返回值转换为unsafe.Pointer,然后转换为uintptr这将允许您对其执行指针算术,以便稍后在内存中获取元素。

下面是一些应该在移动操场上按原样运行的示例代码。

package main
import (
    "fmt"
    "unsafe"
)
func main() {
    nums := []uint8{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
    val := &nums[0] // val is the equivalent of the *uint8 the Data function returns
    ptr := unsafe.Pointer(val)
    sixthVal := (*uint8)(unsafe.Pointer(uintptr(ptr) + 5*unsafe.Sizeof(*val)))
    fmt.Println("Sixth element:", *sixthVal)
}

当然,您需要非常确定知道有多少个元素,以免访问无效内存。

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