我有一个 1.5 秒的音频文件 - 一个枪声。我希望能够在按下鼠标时播放声音(就像自动武器一样(,我用InvokeRepeating
调用射击方法,重复率非常低:
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
InvokeRepeating("Shoot", 0f, 1f/currentWeapon.fireRate);
} else if (Input.GetButtonUp("Fire1"))
{
CancelInvoke("Shoot");
}
这是拍摄方法:
void Shoot()
{
shootSound.PlayOneShot(shoot);
}
问题是声音被切断,听不到镜头,它播放了几分之一秒而不是整个音频剪辑。我尝试了play((和playOneShot((。
是否有选项可以单独播放每个剪辑,例如创建其克隆?
谢谢!
代码中的大多数内容都是不必要的。您不需要InvokeRepeating
。由于您想在按住按钮的同时继续播放播放器声音(拍摄效果(,因此应该使用Input.GetButton
而不是Input.GetButtonDown
因为按住按钮的每一帧都是真的Input.GetButton
并且是为自动射击之类的事情而设计的。
还应该使用带有Time.time
的简单计时器来确定播放声音的速率,然后使用PlayOneShot
功能播放声音。
这应该是这样的:
public float playRate = 1;
private float nextPlayTime = 0;
public AudioSource shootSound;
public AudioClip shoot;
void Update()
{
if (Input.GetButton("Fire1") && (Time.time > nextPlayTime))
{
Debug.Log("Played");
nextPlayTime = Time.time + playRate;
shootSound.PlayOneShot(shoot);
}
}
playRate
变量设置为 1
,这意味着每秒1
声音。您可以使用此变量来控制播放速率。降低它以播放许多声音。0.1f
的值似乎很好,但这取决于声音。
我解决了这个问题,我使用了一个带有音频源的空游戏对象,并在每个拍摄方法中实例化了一个副本:
GameObject gunObj = Instantiate(gunObject);
Destroy(gunObj, 1f);
现在完美运行!