我想在单击这些按钮时添加点,并且应将总计发送回点1。和点1应每次更新,以便如果单击另一个按钮,则应在按钮中调用更新点1值。
'
var points1 = 0
var pointsGiven = 25
var pointsGivenL = 35
var pointsGivenp = 15
@IBAction func logoutButton(_ sender: Any) {
logout()
}
@IBAction func kcalButton(_ sender: Any) {
var points2 = self.points1
points2 = points1 + pointsGiven
points1 = points2
print(points1)
self.beaconManager.startRangingBeacons(in: region)
}
@IBAction func luluButton(_ sender: Any) {
var points2 = self.points1
points2 = points1 + pointsGivenL
points1 = points2
print(points1)
self.beaconManager.startRangingBeacons(in: region1)
}
@IBAction func pizzahutButton(_ sender: Any) {
var points2 = self.points1
points2 = points1 + pointsGivenp
points1 = points2
self.beaconManager.startRangingBeacons(in: region2)
print(points1)
}
根据我的评论,您的代码正常工作 - 我在问题中发布时对其进行了测试,并且points1
正在按预期进行更新。
可能的问题……
- 如果在其他地方有另一个
var points1
的声明,这可能会导致您的问题。 - 由于某种原因,您要创建一个包含类的新实例,并检查
points1
值,而不是您要更新的值。
因此,您可以查看points1
正在为其声明添加以下内容…
var points1 = 0 {
didSet {
print("New points1 value = (points1)")
}
}