爪哇 |光滑2D |实体系统/游戏对象系统冲突



几天前,我开始开发一款'简单'的2D游戏。我试图用"实体系统"来做到这一点。我得到了"游戏对象"类,它扩展了所有其他对象,如树木、敌人(史莱姆)等。所有这些游戏对象都存储在名为"游戏对象"的 arrayList 中。然后我使用 for 循环来迭代列表中的所有对象并调用它们的基本函数,如 update() 和 draw()。到目前为止,一切正常,即使我不是 100% 确定为什么。问题是,由于某种原因,我不能对碰撞做同样的事情。

我知道这个话题在这里讨论了很多次,但即使过了很多天我也无法解决这个问题。有人可以帮我吗?另外,我为我的英语道歉。

游戏类:

public class Game extends BasicGame
{
    public Game()
    {
        super("Game");
    }
    public void init(GameContainer gameContainer) throws SlickException
    {
        World.init();
    }
    public void update(GameContainer gameContainer, int delta) throws SlickException
    {
        World.update();
    }
    public void render(GameContainer gameContainer, Graphics g) throws SlickException
    {
        World.draw(g);
    }
}

游戏对象类:

public abstract class GameObject
{
     protected void update()
     {
     }
     protected void draw()
     {
     }
}

树类:

public class Tree extends GameObject
{
     public float x, y;
     private static Image tree;
     public Tree(float x, float y)
     {
         this.x = x;
         this.y = y;
         tree = Resources.miscSheet.getSprite(2, 0);
     }
     public void draw()
     {
         tree.draw(x, y)
     }         
}

史莱姆类:

public class Slime extends GameObject
{
    public static float x;
    public static float y;
    private static Animation slimeAnim;
    public Slime(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
        // My own method for loading animation.
        slimeAnim = Sprite.getAnimation(Resources.slimeSheet, 0, 0, 5, 300);
    }
    public void update()
    {
        // *Random movement here*
    }
    public void draw()
    {
        slimeAnim.draw(x, y);
    }
}

世界级:

public class World
{
    public static List<GameObject> gameObjects = new ArrayList<GameObject>();
    public static void init()
    {
        Tree tree = new Tree(0, 0);
        Tree tree2 = new Tree(200, 200);
        Slime slime = new Slime(80, 80);
        gameObjects.add(tree);
        gameObjects.add(tree2);
        gameObjects.add(slime);
    }
    public static void update()
    {
        for (int i = 0; i < gameObjects.size(); i++)
        {
            GameObject o = gameObjects.get(i);
            o.update();
        }
    }
    public static void draw(Graphics g)
    {
        g.setBackground(new Color(91, 219, 87));
        for (int i = 0; i < gameObjects.size(); i++)
        {
            GameObject o = gameObjects.get(i);
            o.draw();
        }
    }
}

主类:

public class Main
{
    public static AppGameContainer container;
    public static void main(String[] args) throws SlickException
    {
        container = new AppGameContainer(new Game());
        container.setDisplayMode(1024, 600, false);
        container.setShowFPS(false);
        container.start();
    }
}

我删除了之前的所有碰撞尝试,并跳过了一些其他不必要的内容。我现在如何实现碰撞,例如树木和史莱姆之间的碰撞?

我通常做的是从我的顶级对象类上的矩形继承。如果您的游戏对象类继承自矩形,则在每个实例中都将intersects方法,这为您提供了一种轻松检测冲突的方法。

class GameObject extends Rectangle{}

问题将是在所有对象之间进行测试。这将是相当沉重的,但仍然是可能的。

for (int i = 0; i < gameObjects.size(); i++) { 
    for (int j = i; j < gameObjects.size(); j++) {
        if (gameObjects.get(i-1).intersects(gameObjects.get(j)) {
            // I don't know what you want to do here        
        }
    }
}

这样,您只需将对象 A 与对象 B 进行比较一次。

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