我试图通过while循环每2秒拍一张照片。但当我尝试这个时,屏幕会冻结
这是拍照的功能:
func didPressTakePhoto(){
if let videoConnection = stillImageOutput?.connectionWithMediaType(AVMediaTypeVideo){
videoConnection.videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.Portrait
stillImageOutput?.captureStillImageAsynchronouslyFromConnection(videoConnection, completionHandler: {
(sampleBuffer, error) in
if sampleBuffer != nil {
let imageData = AVCaptureStillImageOutput.jpegStillImageNSDataRepresentation(sampleBuffer)
let dataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(imageData)
let cgImageRef = CGImageCreateWithJPEGDataProvider(dataProvider, nil, true, .RenderingIntentDefault)
let image = UIImage(CGImage: cgImageRef!, scale: 1.0, orientation: UIImageOrientation.Right)
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil)
//Adds every image taken to an array each time the while loop loops which will then be used to create a timelapse.
self.images.append(image)
}
})
}
}
为了拍照,我有一个按钮,当一个名为count的变量等于0时,它会在while循环中使用这个函数,但当按下结束按钮时,这个变量等于1,所以while循环结束
这就是startPictureButton操作的样子:
@IBAction func TakeScreanshotClick(sender: AnyObject) {
TipsView.hidden = true
XBtnTips.hidden = true
self.takePictureBtn.hidden = true
self.stopBtn.hidden = false
controls.hidden = true
ExitBtn.hidden = true
PressedLbl.text = "Started"
print("started")
while count == 0{
didPressTakePhoto()
print(images)
pressed = pressed + 1
PressedLbl.text = "(pressed)"
print(pressed)
sleep(2)
}
}
但当我运行这个并开始延时时,屏幕看起来冻结了
有人知道如何阻止冻结的发生吗?但也知道如何将拍摄的每一张图像添加到一个数组中,这样我就可以把它变成视频了?
问题是处理按钮点击的方法(TakeScreanshotClick
方法)在UI线程上运行。因此,如果这个方法从未退出,UI线程就会被卡住,UI就会冻结。
为了避免这种情况,您可以在后台线程上运行循环(阅读有关NSOperation
和NSOperationQueue
的内容)。有时,您可能需要将一些东西从后台线程分派到UI线程(例如,用于UI更新的命令)。
更新:苹果有一个非常棒的文档(是我迄今为止看到的最好的文档)。看看这个:苹果并发编程指南。
您正在主UI线程上调用sleep命令,从而冻结所有其他活动。
另外,我看不出你在哪里设置了count=1?while循环难道不会永远持续下去吗?