函数try块的用途是什么



可能重复:
函数try块什么时候有用
函数的try-catch语法之间的差异

在类UseResources中构造Dog对象时,此代码引发int异常。int异常被正常的try-catch块捕获,代码输出:

Cat()  
Dog()  
~Cat()  
Inside handler

#include <iostream>
using namespace std;
class Cat
{
    public:
    Cat() { cout << "Cat()" << endl; }
    ~Cat() { cout << "~Cat()" << endl; }
};
class Dog
{
    public:
    Dog() { cout << "Dog()" << endl; throw 1; }
    ~Dog() { cout << "~Dog()" << endl; }
};
class UseResources
{
    class Cat cat;
    class Dog dog;
    public:
    UseResources() : cat(), dog() { cout << "UseResources()" << endl; }
    ~UseResources() { cout << "~UseResources()" << endl; }
};
int main()
{
    try
    {
        UseResources ur;
    }
    catch( int )
    {
        cout << "Inside handler" << endl;
    }
}

现在,如果我们将UseResources()构造函数的定义替换为使用function try block的构造函数,如下所示,

UseResources() try : cat(), dog() { cout << "UseResources()" << endl; } catch(int) {}

输出是相同的

Cat()  
Dog()  
~Cat()  
Inside handler 

即具有完全相同的最终结果。

那么,function try block的目的是什么呢?

想象一下,如果UseResources是这样定义的:

class UseResources
{
    class Cat *cat;
    class Dog dog;
    public:
    UseResources() : cat(new Cat), dog() { cout << "UseResources()" << endl; }
    ~UseResources() { delete cat; cat = NULL; cout << "~UseResources()" << endl; }
};

如果Dog::Dog()抛出,则cat将泄漏内存。由于UseResources的构造函数从未完成,因此对象从未完全构造。因此,它没有调用析构函数。

为了防止这种泄漏,您必须使用功能级别的try/catch块:

UseResources() try : cat(new Cat), dog() { cout << "UseResources()" << endl; } catch(...)
{
  delete cat;
  throw;
}

为了更全面地回答您的问题,构造函数中函数级try/catch块的目的是专门进行这种清理。函数级try/catch块不能吞下异常(常规块可以(。如果他们捕获了某个东西,当他们到达catch块的末尾时,他们会再次抛出它,除非您使用throw显式地重新抛出它。你可以将一种类型的异常转换为另一种类型,但你不能只是吞下它,然后像它没有发生一样继续下去。

这也是为什么应该使用值和智能指针而不是裸指针的另一个原因,即使是作为类成员。因为,在您的情况下,如果您只有成员值而不是指针,则不必这样做。正是使用了裸指针(或RAII对象中未管理的其他形式的资源(才迫使这种事情发生。

请注意,这几乎是函数try/catch块的唯一合法使用。


不使用函数try块的更多原因。上面的代码被巧妙地破坏了。考虑一下:

class Cat
{
  public:
  Cat() {throw "oops";}
};

那么,在UseResources的构造函数中会发生什么呢?很明显,表达式new Cat会抛出。但这意味着cat从未被初始化。这意味着delete cat将产生未定义的行为。

您可以尝试通过使用复杂的lambda而不仅仅是new Cat:来纠正这一问题

UseResources() try
  : cat([]() -> Cat* try{ return new Cat;}catch(...) {return nullptr;} }())
  , dog()
{ cout << "UseResources()" << endl; }
catch(...)
{
  delete cat;
  throw;
}

这在理论上解决了这个问题,但它打破了UseResources的一个假定不变量。也就是说,UseResources::cat在任何时候都将是有效的指针。如果这确实是UseResources的不变量,那么此代码将失败,因为它允许构造UseResources,尽管存在异常。

基本上,除非new Catnoexcept(显式或隐式(,否则无法使此代码安全。

相比之下,这总是有效的:

class UseResources
{
    unique_ptr<Cat> cat;
    Dog dog;
    public:
    UseResources() : cat(new Cat), dog() { cout << "UseResources()" << endl; }
    ~UseResources() { cout << "~UseResources()" << endl; }
};

简而言之,将函数级try块视为严重的代码气味。

普通函数try块的用途相对较小。它们几乎与体内的试块完全相同:

int f1() try {
  // body
} catch (Exc const & e) {
  return -1;
}
int f2() {
  try {
    // body
  } catch (Exc const & e) {
    return -1;
  }
}

唯一的区别是,函数try块位于稍大的函数范围内,而第二个构造位于函数体范围内——前者只看到函数参数,后者也看到局部变量(但这不会影响两个版本的try块(。

唯一有趣的应用程序是构造函数-try块:

Foo() try : a(1,2), b(), c(true) { /* ... */ } catch(...) { }

这是捕获其中一个初始化程序的异常的唯一方法。您不能处理异常,因为整个对象构造必须仍然失败(因此,无论您是否愿意,您都必须带着异常退出catch块(。然而,它是专门处理初始值设定项列表中异常的唯一方法。

这有用吗?可能不会 构造函数try块和以下更典型的"初始化为null并赋值"模式之间基本上没有区别,这本身就很糟糕:

Foo() : p1(NULL), p2(NULL), p3(NULL) {
  p1 = new Bar;
  try {
    p2 = new Zip;
    try {
      p3 = new Gulp;
    } catch (...) {
      delete p2;
      throw;
    }
  } catch(...) {
    delete p1;
    throw;
  }
}

正如你所看到的,你有一个无法维持的,无法扩展的混乱。构造函数try块会更糟糕,因为您甚至无法判断已经分配了多少指针。因此,如果您正好有两个可泄漏的分配,那么只有才有用 更新:由于阅读了这个问题,我注意到实际上您根本无法使用catch块清理资源,因为引用成员对象是未定义的行为。所以【结束更新】

简而言之:没用。

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