Android模拟器将600x1024 MDPI报告为XLarge



我目前正在测试一个现有的应用程序与即将发布的亚马逊Kindle Fire平板电脑的兼容性。他们说将模拟器设置为600x1024和LCD密度为169 (https://developer.amazon.com/help/faq.html?ref_=pe_132830_21362890#KindleFire尽管在电子邮件中他们说160而不是169),并且它应该报告为"大"而不是"xlarge"(这是我从与他们的支持团队来回电子邮件交流中得到的,我抱怨它不工作)。

Google似乎在他们的多屏幕尺寸测试部分支持这一点,当他们将这个分辨率和MDPI列为"大"时(http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#testing)。但是,每当我将"layout-xlarge"文件夹与"layout-large"文件夹一起包含时,模拟器总是加载"xlarge"。如果我将LCD密度更改为240之类的东西,它将加载"大"而不是"超大",但这应该是不正确的,我担心这意味着它将无法在最终设备上工作。为了测试这一点,我采用了API-10的"Multi-Res"示例,并创建了一系列如上所述的布局文件夹,每次加载"xlarge",如果它在那里,则加载"large",如果没有"xlarge",则加载"large"。

所以,我的问题是,如果我正确地阅读文档,或者如果我的模拟器在某种程度上搞砸了,因为亚马逊的人坚持认为它应该报告为"大",如果这是真的,它永远不会加载"xlarge"对吗?

这是我在清单中的例子多分辨率,我修改来测试这个:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  package="com.example.android.multires"
  android:versionCode="1"
  android:versionName="1.0">
  <uses-permission
    android:name="android.permission.INTERNET"/>
  <application
    android:icon="@drawable/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name">
    <activity
      android:name=".MultiRes"
      android:label="@string/app_name">
      <intent-filter>
        <action
          android:name="android.intent.action.MAIN"/>
        <category
          android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
      </intent-filter>
    </activity>
  </application>
  <uses-sdk android:minSdkVersion="4" />
  <supports-screens android:anyDensity="true"
                    android:xlargeScreens="true"
                    android:largeScreens="true"
                    android:normalScreens="true"
                    android:smallScreens="true" />
</manifest>

这似乎是文档中的一个错误。如果我们看一下用于计算屏幕尺寸的实际代码,我们可以看到,在160 dpi下的600x1024屏幕确实被认为是xlarge。

别相信我的话。实现在WindowManagerService.computeNewConfigurationLocked()中(对缓慢的JavaScript发出警告)。有趣的部分如下。以像素为单位的屏幕尺寸基于密度进行缩放:
    longSize = (int)(longSize/dm.density);
    shortSize = (int)(shortSize/dm.density);

对于1mdpi (160dpi)屏幕,dm.density将为1.0。对于hdpi (240 dpi),它将是1.5。在本例中,我们有一个mdpi屏幕。在这段代码运行之后,longSize == 1024shortSize == 600。不久之后,我们到达以下代码:

    // What size is this screen screen?
    if (longSize >= 800 && shortSize >= 600) {
        // SVGA or larger screens at medium density are the point
        // at which we consider it to be an extra large screen.
        mScreenLayout = Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE;
    } else if ( // ...

,我们的值是longSizeshortSize,这意味着mScreenLayout将被分配Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE,换句话说,屏幕将被认为是"xlarge"。有趣的是,如果屏幕的短边小一个像素,它只会被认为是"大"。

所以,你正在正确地阅读文档,但据我所知,文档是错误的,你的模拟器很好。

最新更新