我有以下代码:
function playSound(source) {
document.getElementById("sound_span").innerHTML =
"<embed src='" + source + "' hidden=true autostart=true loop=false>";
}
<span id="sound_span"></span>
<button onclick="playSound('file.mp3');"></button>
一旦你点击播放,MP3被下载,然后它开始播放。然而,如果它有1mb,它可能需要一段时间。我需要的是预加载(就像你可以对图像做的那样)。因此,当页面加载时,mp3将被流式传输,如果,例如,10秒后,用户按下"播放"按钮,他不必等到mp3被下载,因为它已经被流式传输了。
任何想法?提前感谢任何提示!
您可以在较新的浏览器中使用<audio />
预加载。设置autoplay = false
。对于不支持<audio />
的旧浏览器,您可以使用<bgsound />
。如果要预加载声音,请将音量设置为-10000
。
function preloadSound(src) {
var sound = document.createElement("audio");
if ("src" in sound) {
sound.autoPlay = false;
}
else {
sound = document.createElement("bgsound");
sound.volume = -10000;
}
sound.src = src;
document.body.appendChild(sound);
return sound;
}
将在浏览器的缓存中获取声音。然后玩它,你可以继续做你正在做的<embed />
。或者,如果您想利用HTML5的特性,您可以在返回的<audio />
元素上调用.play()
。你甚至可以在<bgsound />
:
function loadSound (src) {
var sound = document.createElement("audio");
if ("src" in sound) {
sound.autoPlay = false;
}
else {
sound = document.createElement("bgsound");
sound.volume = -10000;
sound.play = function () {
this.src = src;
this.volume = 0;
}
}
sound.src = src;
document.body.appendChild(sound);
return sound;
}
然后像这样使用:
var sound = loadSound("/mySound.ogg"); // preload
sound.play();
唯一需要注意的是FireFox不支持mp3。你必须把你的文件转换成ogg.
工作演示:http://jsfiddle.net/PMj89/1/
您可以使用HTML5 <audio>
元素的preload
属性,并退回到<embed>
。