画布上的 getImageData() 在所有字段中仅返回 0



要将PNG转换为原始数据,我将其放在画布上,然后请求图像数据。但是,当我请求数据时,它只包含零。但是,如果我用.fillRect绘制,它会返回绘制的矩形的颜色。就好像插入的图像在.getImageData眼中并不真正存在.我尝试在调用.getImageData时设置超时,但它仍然没有返回正确的数据,所以我相信这不是竞争条件。

这是针对Chrome插件的,因此跨平台不是问题。我还尝试为 Canvas 启用/禁用硬件加速。

相关代码如下:

  var item = JQuery("<div style="width: 100%; border: 1px solid #b3b2b2; background: #c9c8c8; cursor: pointer; text-align: center;"><h3 style="color: #8b8b8b; font-size: 15px; font-weight: 400;">Import</h3></div>");
  var imagebuffercont = JQuery("<canvas width=512 height=512 style="position: fixed; top: 25px; left: 25px; z-index: 9999;"></canvas>").appendTo("body")[0].getContext("2d");
  var uploader = JQuery("<input type= "file" style="display:none" />");
  uploader.change(function(){
    if (this.files && this.files[0]) {
        var reader = new FileReader();
        reader.onload = function (e) {
          var tmpelem = $('<img />');
          tmpelem.attr('src', e.target.result);
          imagebuffercont.drawImage(tmpelem[0], 0, 0);
          var imgbuffer = imagebuffercont.getImageData(0,0,512,512).data;
          var pixels = [];
          for (var j = 0; j<512; j++) {
            var tmprow = [];
            for (var i = 0; i<512*4; i += 4) {
              tmprow.push({
                red: imgbuffer[i],
                green: imgbuffer[i+1],
                blue: imgbuffer[i+2],
                alpha: imgbuffer[i+3]
              });
            }
            pixels.push(tmprow);
          }
          console.log(pixels);
        }
        reader.readAsDataURL(this.files[0]);
    }
  });

一旦你在画布上绘制了图像(不进入该区域)。只是做

var img = imagebuffercont.toDataURL("image/png");

变量 img 包含原始数据。
如果有任何疑问,请发表评论。

创建映像时,应使用 onLoad 事件继续处理它。否则,当您将其放入画布时,图像尚未准备就绪。还应包含对 onLoad 事件回调的drawImage。否则,发生的情况是将空图片放在画布上。

您应该将代码修改为如下所示的内容:

      var tmpelem = $('<img />');
      tmpelem.on('load', function(){ /* Do all canvas stuff here*/ });
      tmpelem.attr('src', e.target.result);

我不小心读错了数据。

for (var i = 0; i<512*4; i += 4) {应该是for (var i = j*512*4; i<(j+1)*512*4; i += 4) {的,否则它只会不断迭代前 512 个像素,恰好是透明的......

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