要将PNG转换为原始数据,我将其放在画布上,然后请求图像数据。但是,当我请求数据时,它只包含零。但是,如果我用.fillRect
绘制,它会返回绘制的矩形的颜色。就好像插入的图像在.getImageData
眼中并不真正存在.我尝试在调用.getImageData
时设置超时,但它仍然没有返回正确的数据,所以我相信这不是竞争条件。
这是针对Chrome插件的,因此跨平台不是问题。我还尝试为 Canvas 启用/禁用硬件加速。
相关代码如下:
var item = JQuery("<div style="width: 100%; border: 1px solid #b3b2b2; background: #c9c8c8; cursor: pointer; text-align: center;"><h3 style="color: #8b8b8b; font-size: 15px; font-weight: 400;">Import</h3></div>");
var imagebuffercont = JQuery("<canvas width=512 height=512 style="position: fixed; top: 25px; left: 25px; z-index: 9999;"></canvas>").appendTo("body")[0].getContext("2d");
var uploader = JQuery("<input type= "file" style="display:none" />");
uploader.change(function(){
if (this.files && this.files[0]) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
var tmpelem = $('<img />');
tmpelem.attr('src', e.target.result);
imagebuffercont.drawImage(tmpelem[0], 0, 0);
var imgbuffer = imagebuffercont.getImageData(0,0,512,512).data;
var pixels = [];
for (var j = 0; j<512; j++) {
var tmprow = [];
for (var i = 0; i<512*4; i += 4) {
tmprow.push({
red: imgbuffer[i],
green: imgbuffer[i+1],
blue: imgbuffer[i+2],
alpha: imgbuffer[i+3]
});
}
pixels.push(tmprow);
}
console.log(pixels);
}
reader.readAsDataURL(this.files[0]);
}
});
一旦你在画布上绘制了图像(不进入该区域)。只是做
var img = imagebuffercont.toDataURL("image/png");
变量 img 包含原始数据。
如果有任何疑问,请发表评论。
创建映像时,应使用 onLoad 事件继续处理它。否则,当您将其放入画布时,图像尚未准备就绪。还应包含对 onLoad 事件回调的drawImage
。否则,发生的情况是将空图片放在画布上。
您应该将代码修改为如下所示的内容:
var tmpelem = $('<img />');
tmpelem.on('load', function(){ /* Do all canvas stuff here*/ });
tmpelem.attr('src', e.target.result);
我不小心读错了数据。
for (var i = 0; i<512*4; i += 4) {
应该是for (var i = j*512*4; i<(j+1)*512*4; i += 4) {
的,否则它只会不断迭代前 512 个像素,恰好是透明的......