这是我代码的一部分,我想做的是从OpenGl帧捕获中制作HBITMAP。
unsigned char *output = 0;
output = new unsigned char[WINDOW_WIDTH * WINDOW_HEIGHT * 3];
glReadPixels(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
output);
HBITMAP hdm = CreateBitmap(800, 800, 1, 32, output);
但是我的(HBITMAP(hdm总是空的。也许还有另一种方法可以做到这一点,或者有什么问题?我想CreateBitmap会自己分配内存,所以错误一定不在这里。不过输出数组似乎很好。
我也尝试了这里的代码:从glReadPixel创建HBITMAP,但它没有很好地工作,仍然得到NULL。
将不胜感激任何帮助!
CreateBitmap
的第 4 个参数是识别单个像素颜色所需的位数。
由于像素数据的格式是GL_RGB
的,CreateBitmap
的第3个参数是24而不是32。注意GL_RGB
/GL_UNSIGNED_BYTE
表示 3 个颜色分量,每个分量一个字节,导致 24 位:
HBITMAP hdm = CreateBitmap(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 1, 24, output);
或者您必须使用GL_RGBA
格式:
unsigned char *output = new unsigned char[WINDOW_WIDTH * WINDOW_HEIGHT * 4];
glReadPixels(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, output);
HBITMAP hdm = CreateBitmap(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 1, 32, output);
注意,如果使用GL_RGB
格式,则必须考虑CreateBitmap
要求每条扫描线都进行文字对齐。glReadPixels
操作的alignmnet可以通过glPixelStorei
设置,通过设置参数GL_PACK_ALIGNMENT
,默认为4,所以这应该不是问题。
但是您必须确保动态分配的缓冲区足够大:
size_t bpl = WINDOW_WIDTH * 3; // bytes per line
size_t r = bpl % 4; // rest of division by 4
bpl += r ? (4-r) : 0; // bytes per line aligned to 4
unsigned char *output = new unsigned char[bpl * WINDOW_HEIGHT];
或
size_t bpl = (WINDOW_WIDTH * 3 + 3) & ~3;
unsigned char *output = new unsigned char[bpl * WINDOW_HEIGHT];