我想对平面顶点进行动画处理以填充屏幕。(顶点,因为这是我想要的效果,我希望以短暂的延迟对每个顶点进行动画处理,然后填满屏幕(
作为概念证明,我有一个顶点,可以使用下面的函数将动画化到一个随机点 -
tileClick() {
var geo = this.SELECTED.geometry;
var mat = this.SELECTED.material as THREE.MeshBasicMaterial;
TweenMax.TweenLite.to(geo.vertices[0], 0.3, {x: -5, y:5, onUpdate: () =>{
mat.needsUpdate = true;
geo.colorsNeedUpdate = true;
geo.elementsNeedUpdate = true;
}, ease: TweenMax.Elastic.easeOut.config(1, 0.5)});
}
但是,现在我需要计算出相机当前视图的点。 伪代码:camera.view.getBoundingClientRect();
在制品的PLNKR - https://next.plnkr.co/edit/Jm4D2zgLtiKBGghC
我相信你需要的是THREE.Vector3.unproject
.使用此方法,您可以将矢量设置为屏幕坐标x, y, z
,它将返回世界坐标中的x, y, z
:
var vector = new THREE.Vector3();
var zNearPlane = -1;
var zFarPlane = 1;
// Top left corner
vector.set( -1, 1, zNearPlane ).unproject( camera );
// Top right corner
vector.set( 1, 1, zNearPlane ).unproject( camera );
// Bottom left corner
vector.set( -1, -1, zNearPlane ).unproject( camera );
// Bottom right corner
vector.set( 1, -1, zNearPlane ).unproject( camera );
请注意,所有输入都在[-1, 1]
范围内:
- x:-1 = 屏幕左侧
- x: 1 = 屏幕右侧
- y:1 = 顶部
- y:-1 = 底部
- z: 1 = 远平面
- z: -1 = 近平面