有没有办法用纹理画一个圆形的SKSpriteNode?或者,绘制一个带有纹理的SKShapeNode?
要考虑所有图像都是矩形/正方形。我们看到的圆形,就是我们如何显示彩色像素:圆圈外的,透明的,里面的,是彩色的部分。
- 我们需要一个圆圈
- 我们给它纹理
- 我们将其添加到场景中
- 我们从刚刚添加到场景中的这个形状节点中取回一个新纹理
- 我们使用这种新纹理制作一个新的精灵
我们将精灵添加到场景中
let shape: SKShapeNode = SKShapeNode(circleOfRadius: 50) shape.name = "shape" shape.lineWidth = 1 // this way we see that this is a circle shape.fillColor = .white // to see the true colors of our image //shape.strokeColor = .white //shape.glowWidth = 0 shape.fillTexture = SKTexture(imageNamed:"myImage") shape.position = CGPoint(x: 0, y:200) self.addChild(shape) let newTexture: SKTexture = (self.view?.texture(from: self.childNode(withName: "shape")!))! let sprite: SKSpriteNode = SKSpriteNode(texture: newTexture) self.addChild(sprite) shape.removeFromParent()