我陷入了WebGl的这一部分。抱歉,这个问题很抱歉,但是我在这个主题上非常努力,我昨天在页面上启动了一个教程。我构建了一个三角形,在尝试与他互动后,用html菜单更改颜色。
所有人似乎都在起作用,但是我用此代码定义了我的颜色:
var colors = {
'red': new vec4(1, 0, 0, 1),
'blue': new vec4(0, 0, 1, 1),
'green': new vec4(0, 1, 0, 1),
'yellow': new vec4(1, 1, 0, 1),
'cyan': new vec4(0, 1, 1, 1),
'magenta': new vec4(1, 0, 1, 1)
};
,在缓冲区中,我做了这一点:
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
var program = initShaders(gl, "vertex-shader", "fragment-shader");
gl.useProgram(program);
// The colour array is copied into another
var color_buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, color_buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, flatten(objectColor), gl.STATIC_DRAW);
//Here we prepare the "vColor" shader attribute entry point to
//receive RGB float colours from the colour buffer
var vColor = gl.getAttribLocation(program, "vColor");
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, color_buffer);
gl.vertexAttribPointer(vColor, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(vColor);
问题在这里,我看到 vertexattribpointer for Vec4需要2,而不是1,但对我来说, gldrawarrays:尝试在属性1
顺便说一句,如果我使用1个程序,则在三角形中只更改一个顶点,在这种情况下,带有红色VEC4(1、0、0、0、1)的三角形将在第一点红色,而其他顶点将是黑色,所以我认为最后一个将被忽略。
以这种方式定义objectcolor。
var objectColor = colors['red'];
我的vec4将来自
<script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec4 vPosition;
attribute vec4 vColor;
varying vec4 varColor;
void main()
{
gl_Position = vPosition;
varColor = vColor;
}
</script>
<script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
varying vec4 varColor;
void main()
{
gl_FragColor = varColor;
}
我如何解决这个问题?我在哪里错了?
我试图从JavaScript遵循这种传递颜色到碎片着色器但是我不明白如何检查详细信息。
颜色缓冲区必须每个顶点坐标包含1个颜色。如果要绘制单个颜色的三角形,则颜色缓冲区必须包含相同的颜色3次。
每种颜色具有4个组件(RGBA),因此缓冲区必须具有12个元素:
,例如
color = [1, 0, 0, 1];
colorAttributes = [];
for(let i = 0; i < 3; ++i)
colorAttributes.push(...color);
var color_buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, color_buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colorAttributes), gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer
的第二个参数(元组大小)必须为4,因为颜色属性具有4个组件,4个颜色通道(RGBA):
gl.vertexAttribPointer(vColor, 4, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(vColor);