HoloLens中的纹理图像-问题



晚上好,

最近,我试图在Unity中创建一个应用程序,通过一个按钮,我可以在应用程序保持打开和运行的同时打开图像或pdf。我试着和Unity合作,但我没有发现任何问题。然而,当我使用HoloLens模拟器时,每次我这样做时,应用程序都会打开文件,然后关闭。

我想,如果我定义了几个2D空对象(如图像、原始图像…(,应用程序在执行此操作时仍会运行。为此,我使用了WWW类和Unity Scripting API的示例。https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW.html

然而,我不知道为什么当我运行应用程序时,图像没有改变。。。我还尝试了SetTexture((方法,但它仍然不起作用。所以我想知道你是否遇到过同样的问题,你是否可以帮助我解决它。

非常感谢你的帮助!

致以最诚挚的问候

我建议查找以下帖子:更改纹理

它可以归结为定义一个游戏对象,用图像制作预制件,并设置预制件的材质。通过导入图像或使用"项目"选项卡>"创建">"材质"制作图像,可以轻松制作新材质。你可以尝试制作两种不同颜色的材料来测试它。

它也可能是需要在编辑器之外使用UWP运行的代码,如果是这样的话,你可以使用

#if !UNITY_EDITOR
//Put your code here.
#endif

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