在WPF中,您可以覆盖OnDraw来创建一个自定义几何体,以渲染为"湿"墨水,尽管这会大大增加延迟,因为您没有使用提供的和已经计算的几何体。我想知道是否有可能在UWP中实现类似的目标。假设我希望我的笔是锯齿状和锯齿状的。"干"墨水很容易实现自定义干燥等等,但我的"湿"墨水有什么方法也能达到这种效果吗?
Win2D具有渲染墨水的功能,您可以使用CanvasControl使用InkCanvas渲染墨水笔划。
CanvasControl
有一个Draw
事件,您可以收集"湿"墨水笔划并在此事件中渲染它。
有一个官方的Win2D样本叫做"InkExample",如果你想的话,你可以检查一下。