我正在阅读有关结构体和结构体填充的内容,并编写了这段代码。它使用a的地址偏移量编辑结构体的私有成员。这是否意味着您可以使用某人创建的类并提取/更改私有变量和函数?
#include <iostream>
typedef struct x {
int a;
private:
int b;
public:
//Init
x(int a, int b) : a(a) , b(b){}
void print(){
//Print values
std::cout << a << " " << b << std::endl;
}
} x;
int main()
{
struct x s(10,20) ;
int *p = (int *)(((char*)&s)+4); //4 Byte offset from a (a is at base)
s.print();
(*p) +=1;
s.print();
//Stops terminal closing
int junk;
std::cin >> junk;
return 1;
}
c++的private
是为抽象数据类型提供封装机制的。不是用来防止人们写不好的代码,如果他们真的想的话。
这是否意味着你可以拿一个别人做的类和提取/更改私有变量和函数?
c++标准对这类问题没有要求。具体来说,对struct
内部对象的大小没有要求。int
的大小由实现定义
这可能是个坏主意,而且很可能是一种设计味道。