对于一个项目,我必须编写一个容器类和元素,其中元素需要了解它们所在的容器。此外,创建应该由容器中的工厂方法完成 由于如果您使用标头和 cpp 文件,这很容易,如果您(像我一样)只允许使用一个标头,对我来说似乎是不可能的。下面是问题的示例:
class myContainer;
class myElement;
class myContainer
{
public:
myElement *createElement()
{
myElement *me =new myElement(this);
// do some adding to list stuff
return me;
}
int askMyContainer()
{
return 42;
}
};
class myElement
{
public:
myElement(myContainer *parent)
{
pcontainer=parent;
}
int userAskingSomething()
{
return pcontainer->askMyContainer();
}
protected:
myContainer *pcontainer;
};
类 myContainer 需要有关 myElement 的知识,这就是为什么 myElement 帽子在 myContainer 之前,但 myElement 需要有关 myContainer 的知识。
您必须将类定义和方法定义拆分为至少一个类的单独部分。
例如,首先定义myContainer
类(即类及其变量/函数,而不是这些函数的实现)。然后是myElement
课。接下来是 myContainer
成员函数的实际实现(如果要在头文件中使用它们,则标记为 inline
)。
您可以使用其他文件拆分声明和定义来解析圆圈:
// File myContainer.h:
#include "myElement.h"
class myContainer
{
public:
myElement *createElement();
int askMyContainer();
};
#include "myElement.hcc"
// File myContainer.hcc:
#include "myElement.h"
// inline myContainer functions
// File myElement.h
class myContainer;
class myElement
{
public:
myElement(myContainer *parent);
int userAskingSomething();
protected:
myContainer *pcontainer;
};
#include "myElement.hcc"
// File myElement.hcc
#include "myContainer.h"
// inline myElement functions
在写这个问题的过程中,我有一个想法如何解决它,那就是继承。喜欢
class myContainerBase
{
pulbic:
int askMyContainer()
{
return 42;
}
};
//...
class myElement
{
public:
myElement(myContainerBase *parent)
{
pcontainer=parent;
}
//...
class myContainer:public my ContainerBase
{
//...
有没有人有更好的方法?或者可以吗?
Joachim Pileborg为我提供了最好的答案。在他的最后一句话中,是我以前不知道的。这是我为我们其他人提供的工作示例:-)
class myContainer;
class myElement;
class myContainer
{
public:
myElement *createElement();
int askMyContainer()
{
return 42;
}
};
class myElement
{
public:
myElement(myContainer *parent)
{
pcontainer=parent;
}
int userAskingSomething()
{
return pcontainer->askMyContainer();
}
protected:
myContainer *pcontainer;
};
inline myElement *myContainer::createElement()
{
myElement *me =new myElement(this);
// do some adding to list stuff
return me;
}