我正在尝试创建可以用以下内容填充的项目符号:
fillCircle
函数,但我发现成功执行此操作的唯一方法是从 drawRect 函数传递上下文。
我的类设置为首先使用 drawRect 函数绘制空项目符号,如下所示:
override func drawRect(rect: CGRect) {
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt)
bulletColor.set()
for i in 1...numberOfBullets{
CGContextAddArc(context, CGFloat(Float(i) * Float(bulletSpacing)), self.frame.size.height/2, radius, 0, CGFloat(2 * M_PI), 0)
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)
}
}
我正在尝试实现一个fillCircle函数,如下所示:
func fillCircle(context: CGContextRef, circleNumber: Int){
CGContextFillEllipseInRect(context, CGRect(x: CGFloat(circleNumber) * (bulletSpacing) - radius, y: self.frame.size.height/2 - radius, width: 2*radius, height: 2*radius))
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)
}
这样该类的任何用户都可以随意填写项目符号,但我似乎无法从 drawrect 外部获取上下文。我无法从 drawRect 传入上下文,因为每次创建类时都会调用它。
如何在不更改 drawRect 的情况下实现 fillCircle 方法?
添加新项目符号点时不能重绘它?您可以使用setNeedsDisplay
函数。 存储一个新变量,指示带有填充项目符号点的行数,即填充项目符号数。
setNeedsDisplay
重绘视图并再次调用drawRect
。
override func drawRect(rect: CGRect) {
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt)
bulletColor.set()
for i in 1...numberOfBullets{
CGContextAddArc(context, CGFloat(Float(i) * Float(bulletSpacing)), self.frame.size.height/2, radius, 0, CGFloat(2 * M_PI), 0)
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)
}
for i in 1...numberOfFilledBullets {
// fillCircle
CGContextFillEllipseInRect(context, CGRect(x: CGFloat(i) * (bulletSpacing) - radius, y: self.frame.size.height/2 - radius, width: 2*radius, height: 2*radius))
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)
}
}
func addNewLine {
numberOfFilledBullets ++
self.setNeedsDisplay()
}
func deleteLine {
numberOfFilledBullets --
self.setNeedsDisplay()
}