设置多个用户界面视图的动画与计数器类似



我有一些计数器,它是由包含数字图像的多个UIScrollView构建的。计数器会定期更新新旧编号和动画持续时间。更新实际上是针对循环的,总是递增+1的计数器。当我将其放入动画块时,动画的执行就像我刚刚将其更新为Value一样,就像没有for循环一样。

我想要的是以线性方式执行动画,我想看到每个数字(以防动画不太快,但不是)。在一些奇怪的场景中,计数器只是在没有动画的情况下跳到[fromValue,toValue]间隔中的某个随机数,然后动画跳到toValue。

有什么建议吗?这是一些代码

- (void) setDigit:(UIScrollView*)digit withValue:(int)value
{
    CGFloat height = digit.frame.size.height;
    [digit setContentOffset:CGPointMake(0, height * value) animated:NO];
}
- (void) updateValue:(int) value
{
     for (int i = 5; i >= 0; i--)
     {
        int a = value % 10;
        value = value / 10;
        [self setDigit:[digits objectAtIndex:i] withValue:a];
     }
}
- (void) transitFromValue:(int)fromValue toValue:(int)toValue withDuration:(float)duration
{
    [UIView animateWithDuration:duration 
                      delay:0.0 
                    options:UIViewAnimationCurveLinear
                 animations:^ {
                     for (int tValue = fromValue; tValue <= toValue; tValue++)
                     {
                         [self updateValue:tValue];
                     }
                 } 
                 completion:^(BOOL finished) {
                 }];
}

动画块中设置的属性的最终值是系统将用于动画的值。可以通过for循环设置数千个不同的值,但只有最后一个值将用于动画。

最好的解决方案是递归方法,该方法对一个步骤设置动画,并在完成后再次调用。

- (void) transitFromValue:(int)fromValue toValue:(int)toValue withDuration:(float)duration
{
    [UIView animateWithDuration:duration 
                      delay:0.0 
                    options:UIViewAnimationCurveLinear
                 animations:^ {
                     [self updateValue:fromValue + 1];
                 } 
                 completion:^(BOOL finished) {
                     if (finished && fromValue + 1 < toValue) {
                         [self transitFromValue:fromValue + 1 toValue:toValue withDuration:duration];
                     }
                 }];
}

我认为问题在于,当您启动for循环时,动画不会启动。它穿过bolck,然后看到最后一个值并设置该值的动画。。但我不能百分之百确定这是否是个问题。也许如果你尝试这样做:

int tValue=fromValue;
[UIView animateWithDuration:duration 
                      delay:0.0 
                    options:UIViewAnimationCurveLinear
                 animations:^ {
                     [self updateValue:tValue];
                 } 
                 completion:^(BOOL finished) {
                 tValue++;
                 }];
[UIView animateWithDuration:duration 
                      delay:0.0 
                    options:UIViewAnimationCurveLinear
                 animations:^ {
                     [self updateValue:tValue];
                 } 
                 completion:^(BOOL finished) {
                 tValue++;
                 }];

或者将动画放入循环

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