如何在3ds max中更快地渲染Vray对象



如何使用Vray材质在更短的时间内使用3ds max获得高质量的场景?渲染夜景的时间太长了,有什么建议吗?

正如前面所说,您只需要学习所有参数。我下面的一般规则适用于架构测试渲染,但还有更多的内容需要添加和探索,我刚刚开始接受非测试渲染需要几个小时。

更快的测试:

间接照明选项卡

全局照明:使用辐照度贴图光缓存。蛮力需要很长时间,有时光子贴图似乎会吞噬内存。

辐照度贴图:设置为"低"并减少"Hemespheric Subdivisons"one_answers"Samples"(如果选择"低",则仅有两项仍然可以选择),当准备进行更高级别渲染时,将其设置为"仅中等"并增加细分和采样。

灯光缓存:将细分设置为近似于您的分辨率。IE如果你正在进行800x600的渲染,那么将子对象设置为800,如果你需要更快的渲染,则将这个数字减半,即400。

确保焦散已关闭

设置选项卡:

DMC采样器:将噪波阈值设置为.1,这会使渲染产生大量噪波,但确实会减少渲染时间。如果要进行严肃渲染,请将其重置为.01或更小。

设置:将"渲染区域分割"(Render Region Division)设置为32以获得更快的渲染,当您想要更高级别的渲染时,将其重置为64

如果渲染仍然需要很长时间,请将所有材质设置为仅具有漫反射灰色的基本VRay材质,并查看这是否有帮助。如果是这样的话,你有一些材料占用了太多空间/太复杂了。如果材质很好,但仍然有问题,请尝试关闭灯光,并将环境(天窗)覆盖从1.0增加到6.0。如果这有帮助的话,那么是你的照明造成了巨大的渲染时间。

此外,如果它不在渲染视图中,请将其关闭。

了解如何控制它,了解每个参数及其影响。不要只是按渲染,并期望一切都神奇地变得快速和好看。

尝试通过控制台使用渲染。

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