我正在尝试创建一个完全像Circle Pong的游戏。我创建了一个沿圆圈圆周移动的桨。请注意,桨是弧形的。我想知道如何检测到球和桨之间的碰撞。要获得更好的理解当球与桨碰撞时,球将在圆圈内并反射。预先感谢!
a)尝试使用arc2d.contains()并将圆转换为矩形(如果可能的话,我会避免)
b)使用此处描述的方法。
我正在尝试创建一个完全像Circle Pong的游戏。我创建了一个沿圆圈圆周移动的桨。请注意,桨是弧形的。我想知道如何检测到球和桨之间的碰撞。要获得更好的理解当球与桨碰撞时,球将在圆圈内并反射。预先感谢!
a)尝试使用arc2d.contains()并将圆转换为矩形(如果可能的话,我会避免)
b)使用此处描述的方法。
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