我有以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent {
public:
virtual void f() { cout << "Parent" << endl; }
};
class Child : public Parent {
public:
void f() { cout << "Child" << endl; }
};
void t1(Parent * p) { p->f(); }
void t2(Parent & p) { p.f(); }
int main() {
Child a;
t1(&a);
t2(a);
return 0;
}
我在Visual Studio 2013和 ideone.com 中对此进行了测试,都得到了结果:
Child
Child
我可以理解t1
调用Child::f()
是动态绑定的结果,但第二个让我感到困惑 - 我希望Parent &
"修复"类型,所以t2
会调用Parent::f()
。 我是不是误解了规则?如何解释这种行为?
这就是多态性的作用。
我希望
Parent &
"修复"该类型,因此t2
会调用Parent::f()
。
好吧,你预料错了。
我是不是误解了规则?
是的。
如何解释这种行为?
通过拿起一本关于C++的书并阅读关于多态性的章节。
您的Parent&
就像Parent*
一样工作:允许虚拟调度。
需要注意的重要一点是,指针(和引用)不会调用多态性。因此,无论你在哪里读到只有指针调用多态性都是双重错误的。多态性由对象访问调用。碰巧的是,由于切片问题,除非通过指针或引用,否则无法调用虚拟调度。
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