移动跨平台游戏引擎



我正在开发一个手机游戏(不是那么复杂),iOS和Android都需要运行。我是该领域的新手,所以您对我应该选择哪种框架和游戏引擎有任何建议?

我做了一些研究并找到了一些申请人:-Cocos2D-X:C 游戏引擎,非常强大,但似乎太复杂了,我的项目需要在两个月内完成。-limejs:HTML5游戏引擎 - CAAT框架:它也位于HTML5中。我试图将其与PhoneGap一起使用,但它不起作用。

预先感谢您。

尝试手机游戏引擎页面,该页面几乎列出了所有内容。并阅读我的游戏引擎约会指南。

简短答案:忽略功能,选择引擎将是最大的生产性。这意味着查看您的技能,并仅根据最适合您的技能进行比较游戏引擎。在大多数情况下,这是您拥有经验的编程语言,但也许您更多是设计师或艺术家类型,因此您可能更喜欢一种更具视觉的游戏设计工具,而不是编程SDK。

基本原理:选择具有大量功能的Uber-Engine是适得其反的,但如果您以前从未完成C ,则需要编写C 代码。

作为初学者,您要确保在选择引擎或游戏创建工具时不会越过头。如果您几乎没有编程经验,请尝试使用GUI以及轻巧的脚本支持的游戏引擎。它可能没有超酷的功能或可能不是最快的功能,但要靠近完成第一个应用程序(并更快地到达那里)是最重要的。

html5不是一个很好的ieDia,太重了。

在此短时间内,如果您有基本的编程Knolodge,则可能是一个不错的选择,并且可以以足够好的结果出口(iOS和Android)。

我玩过一些使用Unity的很棒的Android游戏。可能还有其他人,但是直到我看到与他们一起看到很棒的最终产品,我将永远忽略它们的存在。

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