我正在尝试制作一个"地下城爬行者"类型的游戏演示,这是我第一次真正制作《Pong》以外的东西。吃豆人克隆。我现在最大的问题是如何创造真正的关卡。我已经看了一个关于如何在屏幕上绘制贴图的教程,但是我找不到任何关于从哪里开始的内容。
我如何从一个屏幕制作一个更大的地下城?
您应该考虑从使用二维数组开始。通过这种方式,您可以很容易地可视化地表示您的数据。
从初始化开始:
//2D array
int[,] array;
一些示例数据:
array= new int[,]
{
{0, 2, 2, 0},
{3, 0, 0, 3},
{1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0},
};
创建一个枚举,它将索引映射中的每个整数:
enum Tiles
{
Undefined = 0,
Dirt = 1,
Water = 2,
Rock = 3
}
然后加载你的纹理,而不是通过一次一个项目地查看你的数组。根据你的纹理大小,你可以很容易地绘制你的纹理在屏幕上呈现在你的地图:
for (int i = 0; i < array.Count; i++)
{
for (int j = 0; j < array[0].Count; j++) //assuming always 1 row
{
if (array[i][j] == (int)Tiles.Undefined) continue;
Texture = GetTexture(array[i][j]); //implement this
spriteBatch.Draw(Texture, new Vector2(i * Texture.Width, j * Texture.Height), null, Color.White, 0, Origin, 1.0f, SpriteEffects.None, 0f);
}
}
PSK http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd254918(v=xnagamestudio.31).aspx是由Microsoft创建的一个演示,它使用ASCII文件来创建关卡。还有很多demo,教程和其他东西。这和Jon描述的方法是一样的。
的例子:
.......
.....e.
xx...xx
..s....
其中点为空白,s为起始位置,e为敌人。因为你知道每个贴图(例如)是32x32像素,你只需将's'定位在坐标(2x32,3*32)处。
有很多很多方法来处理这个难题。
要制作多个屏幕,你需要实现一个camera类。你可能想要的是一个滚动关卡。但是我建议你在进一步学习之前先学会从数组,ascii文件等中制作单个屏幕。
如果你为平铺地图格式实现save/load,那么设计地图会容易得多。