处理NLua中的LuaScriptException



所以我一直在使用SFML制作一个简单的游戏引擎。Net用于图像等,NLua用于游戏脚本。所以我在我的BaseGame类中有这个方法,它应该运行一个Lua脚本,并在Lua端添加一些对象和方法。我有一个try/catch块来捕获任何异常。

        public bool Start(uint x = 800U, uint y = 600U)
    {
        LuaState = new Lua();
        GameTime = new Time();
        Window = RenderWindow.FromResolution(new Vector2u(x, y));
        Console.WriteLine(Directory.GetCurrentDirectory() + @"main.lua");
        if (File.Exists("main.lua"))
        {
            Console.WriteLine("Doing stuff");
            //Import assembly and globals
            LuaState.LoadCLRPackage();
            LuaState.DoString(@" import ('Orakel')");
            LuaState["Window"] = Window;
            LuaState["GameTime"] = GameTime;
            //Sandbox the code:
            LuaState.DoString(@"import = function () end");
            //Load the actual Lua file
            bool success = true;
            try
            {
                LuaState.DoFile("main.lua");
            }
            catch (NLua.Exceptions.LuaScriptException e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
            finally
            {
                success = false;
            }
            if (!success) { return false; }
            Console.WriteLine("Success!");
        }
        else
        {
            //TODO: Write a native message box or something
            DialogResult res = MessageBox.Show("main.lua not found in working directory!", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            if (res == DialogResult.OK)
            {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

如果您感兴趣,这是主目录的内容。lua - file> 论如何,c#方法不打印"Success!",只打印"Doing stuff",我也不知道为什么什么都没发生它也没有打印出异常。那么这里发生了什么,我该如何解决这个问题?

这应该可以解决您的问题(并最终删除):

    bool success = true;
    try
    {
        LuaState.DoFile("main.lua");
    }
    catch (NLua.Exceptions.LuaScriptException e)
    {
        success = false;
        Console.WriteLine(e.ToString());
    }

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新