这个问题在继续上一个:
我创建了一个模仿手机方向的CSS小部件(js fiddle(。使用 dev-tools 传感器选项卡时,小部件可以完美运行,将事件数据转换为 CSS rotate3d 字符串,如下所示(答案 by@Andrey(:
function degreesToRadians (deg) {
return deg * Math.PI / 180;
}
class EulerAngles {
constructor(alpha, beta, gamma) {
this.alpha = alpha;
this.beta = beta;
this.gamma = gamma;
}
toRotate3DString() {
const gammaAxisY = -Math.sin(degreesToRadians(this.beta));
const gammaAxisZ = Math.cos(degreesToRadians(this.beta));
const axis = {
alpha: [0, 1, 0],
beta: [-1, 0, 0],
gamma: [0, gammaAxisY, gammaAxisZ]
};
return (
"rotate3d(" +
axis.alpha.join(",") +
"," +
this.alpha +
"deg) " +
"rotate3d(" +
axis.beta.join(",") +
"," +
this.beta +
"deg) " +
"rotate3d(" +
axis.gamma.join(",") +
"," +
this.gamma +
"deg)"
);
}
}
但是,如果我使用真实设备(导航到js小提琴(,我会得到奇怪的行为,尤其是在纵向模式下握住手机时。为什么?我该如何解决它?
更新:
看完这个答案,我想我的问题是我使用的是欧拉角。这个视频很好地解释了它。
但是,我仍在努力将设备方向数据(alpha,beta,gamma(转换为稳定的CSS转换。
我正在考虑使用matrix3d变换,但缺乏将alpha,beta和gamma转换为4X4矩阵的数学知识。
任何帮助将不胜感激。
发现在遇到该问题(云台锁(时,使用四元数是要走的路。我找到了一个优秀的 npm 库来处理数学,如下所示:
var rad = Math.PI / 180;
window.addEventListener("deviceorientation", function(ev) {
// Update the rotation object
var q = Quaternion.fromEuler(ev.alpha * rad, ev.beta * rad, ev.gamma * rad, 'ZXY');
// Set the CSS style to the element you want to rotate
elm.style.transform = "matrix3d(" + q.conjugate().toMatrix4() + ")";
}, true);