D3.js v4 力布局与连杆力在使用拖动行为时会导致奇怪的移动



我正在尝试使用 d3.js v4 创建一个力布局,并且市长部分在使用拖动行为时很好地接受了一个问题。

当单击一个节点以将其拖动到未连接到单击的节点的其他节点周围时,请飞走:

var svg = d3.select("svg"),
width = +svg.attr("width"),
height = +svg.attr("height");
function drawNode(nodes) {
return svg.selectAll("circle.node")
.data(nodes, function (d, i) { return d.Id; })
.enter().append("circle")
.attr("class", "node")
.attr("r", 5)
.attr("fill", "blue")
.call(d3.drag()
.on("start", dragstarted)
.on("drag", dragged)
.on("end", dragended));
}
function drawMainNode(nodes) {
return svg.selectAll("circle.mainnode")
.data(nodes, function (d, i) { return d.Id; })
.enter().append("circle")
.attr("class", "mainnode")
.attr("r", 15)
.attr("fill", "red")
.call(d3.drag()
.on("start", dragstarted)
.on("drag", dragged)
.on("end", dragended));
}
function drawLinks(links) {
return svg.selectAll("line")
.data(links, function (d, i) { return d.source + "-" + d.target; })
.enter().append("line")
.attr("stroke-width", 3);
}
function dragstarted(d) {
if (!d3.event.active) dragSimualtion.alphaTarget(0.3).restart();
d.fx = d.x;
d.fy = d.y;
}
function dragged(d) {
d.fx = d3.event.x;
d.fy = d3.event.y;
}
function dragended(d) {
if (!d3.event.active) dragSimualtion.alphaTarget(0);
d.fx = null;
d.fy = null;
}
function ticked() {
dLinks
.attr("x1", function(d) { return d.source.x; })
.attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
.attr("x2", function(d) { return d.target.x; })
.attr("y2", function(d) { return d.target.y; });
dNodes
.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
dMainNodes
.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
}
var dLinks = drawLinks(mainLinks.concat(nodeLinks));
var dNodes = drawNode(nodes);
var dMainNodes = drawMainNode(mainNodes);
var simulation = d3.forceSimulation(mainNodes.concat(nodes))
.force("charge", d3.forceManyBody())
.force("center", d3.forceCenter(width / 2, height / 2))
.force("collide", d3.forceCollide(20).radius(20))
.force("links", d3.forceLink(mainLinks.concat(nodeLinks))
.id(function (d) { return d.Id; }))
.alpha(0.9)
.alphaDecay(0.1)
.on("tick", ticked);
var dragSimualtion = d3.forceSimulation(mainNodes.concat(nodes))
.force("collide", d3.forceCollide(20).radius(20))
.force("links", d3.forceLink(mainLinks.concat(nodeLinks))
.id(function (d) { return d.Id; }))
.alphaDecay(0.1)
.on("tick", ticked)
.stop()

普伦克

尔我尝试对仅使用链接力和碰撞力的拖动事件使用单独的模拟 - 因为节点应该在连接到它们的每个节点时拖动,而其他非附加节点应该被推开,但前提是它们发生碰撞。

所以问题是,我怎样才能防止其他节点飞来飞去?

Edit1:我的第一次尝试是只使用第一个模拟对象,但我认为观察到的效果是由d3.forceManyBody引起的,因为它的排斥力。我试图用distanceMax来限制这种影响,但没有成功。我的第二次尝试是使用一个单独的d3.forceSimulation,它只包含与拖动动画相关的力。

拖动函数的力碰撞似乎是问题所在......

尝试:

.force("collide", d3.forceCollide(20).radius(20).strength(0))

然后你得到相反的问题,然后在0和1之间尝试,找到一个你喜欢的。

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