考虑这个例子:
#include <utility>
// runtime dominated by argument passing
template <class T>
void foo(T t) {}
int main() {
int i(0);
foo<int>(i); // fast -- int is scalar type
foo<int&>(i); // slow -- lvalue reference overhead
foo<int&&>(std::move(i)); // ???
}
foo<int&&>(i)
是和foo<int>(i)
一样快,还是像foo<int&>(i)
一样涉及指针开销?
编辑:按照建议,运行g++ -S
给了我相同的 51 行汇编文件,用于foo<int>(i)
和foo<int&>(i)
,但foo<int&&>(std::move(i))
产生了 71 行汇编代码(看起来差异来自std::move
(。
编辑:感谢那些推荐具有不同优化级别的g++ -S
的人 - 使用-O3
(并制作foonoinline
(,我能够获得看起来像xaxxon解决方案的输出。
在您的具体情况中,它们很可能都是一样的。 使用 gcc -O3 的 godbolt 生成的代码 https://godbolt.org/g/XQJ3Z4 用于:
#include <utility>
// runtime dominated by argument passing
template <class T>
int foo(T t) { return t;}
int main() {
int i{0};
volatile int j;
j = foo<int>(i); // fast -- int is scalar type
j = foo<int&>(i); // slow -- lvalue reference overhead
j = foo<int&&>(std::move(i)); // ???
}
是:
mov dword ptr [rsp - 4], 0 // foo<int>(i);
mov dword ptr [rsp - 4], 0 // foo<int&>(i);
mov dword ptr [rsp - 4], 0 // foo<int&&>(std::move(i));
xor eax, eax
ret
volatile int j
是编译器无法优化所有代码,否则它会知道调用的结果将被丢弃,整个程序将优化为零。
但是,如果您强制不内联该函数,那么事情会发生变化int __attribute__ ((noinline)) foo(T t) { return t;}
:
int foo<int>(int): # @int foo<int>(int)
mov eax, edi
ret
int foo<int&>(int&): # @int foo<int&>(int&)
mov eax, dword ptr [rdi]
ret
int foo<int&&>(int&&): # @int foo<int&&>(int&&)
mov eax, dword ptr [rdi]
ret
上图:https://godbolt.org/g/pbZ1BT
对于这样的问题,请学会爱 https://godbolt.org 和 https://quick-bench.com/(快速板凳要求您学习如何正确使用Google测试(
参数传递的效率取决于 ABI。
例如,在 Linux 上,Itanium C++ ABI 指定引用作为指向引用对象的指针传递:
3.1.2 参考参数
引用参数是通过传递指向实际参数的指针来处理的。
这与引用类别(右值/左值引用(无关。
为了更广泛地看待,我在丹麦技术大学的一份文档中找到了这句话,称为约定,它分析了大多数编译器:
引用在所有方面都被视为与指针相同。
因此,右值和左值引用涉及所有 ABI 上的指针开销。