我有一个带有许多子类的基类。每个类都有一个GetType属性,它将返回一个指定的枚举值。当我提供枚举值时,是否有可能获得类名?
的例子:
public enum EnumClassNames
{
Class1 = 1,
Class2 = 2,
}
class MySubClass : ParentClass
{
public override EnumType MyType()
{
return EnumType.Class1;
}
}
void main()
{
var className = xxxx(EnumType.Class1); //I would like to get the value MySubClass back here.
}
编辑:一点背景知识。我有一个Message父类,它将处理队列中的消息。每个"kind"消息子类将覆盖一个ProcessMessage函数。
我还有一个Queue类,它将遍历Queue并处理每个消息。因此,"正确"的选项可能是显式地实例化Queue类中每个子类的对象并调用ChildClass。但是为了尽量减少添加新MessageTypes的维护,我想"读取"子类的名称并从那里实例化一个对象。当添加新的消息类型时,这将防止额外的if-和switch语句。
我不会为此创建方法,因为您需要一个实例来调用该方法。但是,您可以创建一个返回类型的静态属性。也许一个属性会更好。
我创建了一个小提琴作为例子:https://dotnetfiddle.net/IweLy7
依赖于扫描程序集查找相关类型。正如另一个答案所述,您可能必须为您的用例检查其他程序集。
您将不得不扫描Assembly
以获取从ParentClass
继承的所有类型,然后创建每个派生类的实例,调用该方法以获得EnumType
值并找到与搜索值对应的子类。假设所有的派生类型都在同一个程序集中——否则你将不得不扫描所有的程序集/已知的程序集。
详细说明你想要达到的目标,肯定有比这更好的方法。
根据你编辑过的问题,我给你一个基本的概念。
假设存在消息类型:
// Message types
class Message { }
class MessageA : Message { }
class MessageB : Message { }
和基本消息处理器:
interface IMessageProcessor
{
void ProcessMessage(Message message);
}
abstract class MessageProcessor<TMessage> : IMessageProcessor
where TMessage : Message
{
protected abstract void ProcessMessage(TMessage message);
public void ProcessMessage(Message message)
{
ProcessMessage((TMessage)message);
}
}
您需要将特定的消息类型绑定到其自定义处理器。这可以使用一些元数据来完成,也就是说,您需要自定义属性:
// Mapping attribute
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false)]
class MessageProcessorAttribute : Attribute
{
public MessageProcessorAttribute(Type messageType)
{
MessageType = messageType;
}
public Type MessageType { get; }
}
现在你可以声明消息处理器:
[MessageProcessor(typeof(MessageA))]
class MessageAProcessor : MessageProcessor<MessageA>
{
protected override void ProcessMessage(MessageA message)
{
Console.WriteLine("Processing A message...");
}
}
[MessageProcessor(typeof(MessageB))]
class MessageBProcessor : MessageProcessor<MessageB>
{
protected override void ProcessMessage(MessageB message)
{
Console.WriteLine("Processing B message...");
}
}
下面是示例队列,它将使用上面的代码:
// Message queue
class MessageQueue
{
private readonly Queue<Message> messages;
public MessageQueue()
{
messages = new Queue<Message>();
}
public void PostMessage(Message message)
{
messages.Enqueue(message);
}
public void ProcessMessages()
{
while (messages.Any())
{
var message = messages.Dequeue();
var messageProcessor = GetMessageProcessorOrDefault(message);
messageProcessor?.ProcessMessage(message);
}
}
private IMessageProcessor GetMessageProcessorOrDefault(Message message)
{
var messageType = message.GetType();
var messageProcessorTypes = GetMessageProcessorTypes();
var messageProcessorType = messageProcessorTypes
.FirstOrDefault(mpt => mpt.GetCustomAttribute<MessageProcessorAttribute>()?.MessageType == messageType);
return messageProcessorType != null ? (IMessageProcessor)Activator.CreateInstance(messageProcessorType) : null;
}
private IEnumerable<Type> GetMessageProcessorTypes()
{
// TODO: scan assemblies to retrieve IMessageProcessor implementations
return new[]
{
typeof(MessageAProcessor),
typeof(MessageBProcessor)
};
}
}
您可以将此方法与di容器结合使用,并构建基于插件的应用程序-消息类型和处理器的数量,因为它们的位置(相同的程序集或多个程序集)无关紧要。
。我已经添加了一些泛型来避免每个后代的类型强制转换。
您可以使用GetType().ToString()
方法获取对象的类型,然后将其转换为enum。
public override EnumClassNames MyType()
{
string stringifiedType = this.GetType().ToString();
var myEnumType = (EnumClassNames)Enum.Parse(typeof(EnumClassNames), stringifiedType);
return myEnumType;
}
如果您不确定要转换的类型,也可以使用Enum.TryParse()
方法。