我正在使用虚幻引擎创建一款游戏,除了构建iPhone版本外,大多数部分都是在windows的Visual Studio中完成的。
Xcode项目只包含一个Info。plist和游戏。应用程序,这是建立与外部GCC &g++命令。我可以在XCode中选择"运行而不构建"在实际设备上运行和调试。
由于该项目结构,我不能轻松地在文件之间导航,我现在发现的唯一一件事就是在调试窗口中单击"暂停",然后使用"进入","超越"one_answers"退出"。在那里,我被限制在应用程序暂停和相关代码。
我可以通过单击行号来设置断点,但是gdb break命令不起作用。所以我不能从断点中找到文件。
所以这导致了我的问题,我如何在文件中导航,实际上建立了应用程序,当他们不在解决方案?
谢谢。
事实证明,我实际上可以使用break filename:linenumber
添加一个断点,程序将在那里中断,即使它不工作在Xcode的断点视图
我想这也是其他人调试UDK游戏的方式。