我正在努力使用MediaExtractor的seekTo()
进行精确搜索。虽然我可以毫无问题地寻求同步帧,但我想寻求特定的时间。这个问题让我想到了一些如何做到这一点的想法,但我不确定它们是否有效。基本上,我必须寻找最接近前一个同步帧,然后advance()
提取器,直到达到目标时间。这个过程中的每一帧都将被送入解码器,即第一个i帧和其余的p帧。这是相关的代码片段(基于google/grafika的MoviePlayer):
extractor.seekTo((long) seekTarget[threadNr], MediaExtractor.SEEK_TO_PREVIOUS_SYNC);
...
while (extractor.getSampleTime() < (long) seekTarget[threadNr]) {
Log.d(TAG, "Thread " + threadNr + " advanced to timestamp " + extractor.getSampleTime());
int inputBufIndex = decoder.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_USEC);
if (inputBufIndex >= 0) {
ByteBuffer inBufer = decoderInputBuffers[inputBufIndex];
int chunkSize = extractor.readSampleData(inBufer, 0);
if (chunkSize < 0) {
// End of stream -- send empty frame with EOS flag set.
decoder.queueInputBuffer(inputBufIndex, 0, 0, 0L,
MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);
inputDone = true;
if (VERBOSE) Log.d(TAG, "sent input EOS");
} else {
if (extractor.getSampleTrackIndex() != trackIndex) {
Log.w(TAG, "WEIRD: got sample from track " +
extractor.getSampleTrackIndex() + ", expected " + trackIndex);
}
long presentationTimeUs = extractor.getSampleTime();
decoder.queueInputBuffer(inputBufIndex, 0, chunkSize,
presentationTimeUs, 0 /*flags*/);
if (VERBOSE) {
Log.d(TAG, "submitted frame " + inputChunk + " to dec, size=" +
chunkSize + " inputBufIndex: " + inputBufIndex);
}
inputChunk++;
extractor.advance();
}
}
}
您可以想象,通常我要对大量帧进行排队,但现在我可以接受内存消耗或最终的延迟。问题是dequeueInputBuffer()
方法只在循环中工作一段时间,最终在返回-1时卡住,相应地文档意味着缓冲区不可用。如果我把TIMEOUT_USEC
改成-1
,我就得到了无限循环。
有人能告诉我这种方法是否正确,或者为什么在某些时候我无法访问inputBuffer
?
您似乎没有从输出端提取缓冲区。MediaCodec解码器不丢弃帧,所以当它的内部缓冲区填满时,它将停止向您提供输入缓冲区。
您需要通过请求输出缓冲区来耗尽解码器。当你释放缓冲区时,将"render"标志设置为false,这样它就不会出现在屏幕上。