QWidget失去其父组件



在我的应用程序中,我有一个QDialog,它本身包含一个复杂的,QWidget派生的GUI元素。QDialog是模态的,用exec()打开,嵌入的GUI元素处理所有用户交互。

所以只有子QWidget知道QDialog何时可以关闭,它是这样完成的:

QDialog* parent=qobject_cast<QDialog*>(parentWidget());
if (parent) parent->close();

这是必要的,因为QDialog必须关闭,而不仅仅是QWidget

现在一个用户报告了一个情况,QDialog::exec()已经返回,但是对话框(或者只有GUI元素?)仍然可见。从日志文件中,我可以看到QDialog::exec()确实已经返回,并且在执行此调用之后的代码。

所以我目前的假设是:GUI元素已经失去了它的父元素,所以上面显示的close()调用没有被调用,因为"parent"是空的。

知道这是怎么发生的吗?是否有一种常规的方式,QWidget的父母可以消失?

一般来说,使用QDialog::exec重新进入事件循环会造成麻烦,因为突然之间主线程中运行的所有代码都必须是可重入的。很可能你正面临着这样的后果。不要重新进入事件循环,否则你会没事的,否则问题会再次出现。

如果您需要对被接受或拒绝的对话框作出反应,请将代码连接到相关插槽。例如:

void do() {
  MyDialog dialog{this};
  auto rc = dialog.exec();
  qDebug() << "dialog returned" << rc;
}

:

class Foo : public QWidget {
  MyDialog dialog{this};
  ...
  Foo() {
    connect(&dialog, &QDialog::done, this, &Foo::dialogDone);
  }
  void do() {
    dialog.show();
  }
  void dialogDone(int rc) {
    qDebug() << "dialog returned" << rc;
  }
};

或者,如果你想惰性初始化对话框:

class Foo : public QWidget {
  MyDialog * m_dialog = nullptr;
  MyDialog * dialog() {
    if (! m_dialog) {
      m_dialog = new MyDialog{this};
      connect(m_dialog, &QDialog::done, this, &Foo::dialogDone);
    }
    return m_dialog;
  }
  ...
  void do() {
    dialog()->show();
  }
  void dialogDone(int rc) {
    qDebug() << "dialog returned" << rc;
  }
};

子部件试图干涉父部件是一种可怕的反模式。小部件有父组件的知识不应该泄漏到小部件中,它应该本地化到父组件中。因此,子小部件应该发出一个信号,表明数据已被接受。当您创建对话框时,将此信号连接到对话框的accept()close()插槽:

class MyWidget : public QWidget {
  Q_OBJECT
public:
  Q_SIGNAL void isDone();
  ...
};
class MyDialog : public QDialog {
  QGridLayout layout{this};
  MyWidget widget;
public:
  MyDialog() {
    layout.addWidget(&widget, 0, 0);
    connect(&widget, &MyWidget::isDone, this, &QDialog::accepted);
  }
};

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