>我正在尝试在动作脚本 3 中进行 deat 检测。我的想法是在x轴上创建一个点(MovieClips)数组,它代表频谱,SoundMixer.computeSpectrum(bytes,true,0);设置为 true。如何访问数组的第一个点实例。然后,我想检查它在每个当前帧上的最大值,并根据最后一个值进行测量。我想我需要设置一个阈值,当值在阈值范围内时,调用一个节拍......我迷路了,谁能指出我正确的方向。
提前谢谢。
var snd: Sound = new Sound();
var req: URLRequest = new URLRequest("mySong.mp3");
snd.load(req);
var channel: SoundChannel;
channel = snd.play();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
snd.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onPlaybackComplete);
const CHANNEL_LENGTH: int = 256;
const BUFFER_LENGTH: int = 512;
var dot:Dot;
dot.cacheAsBitmap = true;
var myArray:Array = new Array();
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
function onEnterFrame(event: Event): void
{
SoundMixer.computeSpectrum(bytes, true, 0);
for (var i:int = 0; i < CHANNEL_LENGTH; i+=8) // channel_length = 256
{
var sampleValue:Number = bytes.readFloat();
dot = new Dot();
dot.x = i * 2;
dot.y = sampleValue * 250; //50 + (i * 30)
addChild(dot);
myArray.push(dot);
}
}
我不确定你要做什么。
但是如果你想做一个声谱可视化工具,我认为你的方向是正确的。
我跟随你所做的,得到这样的结果:(http://www.imageupload.co.uk/5M3n)这些点会随着音乐跳舞
只需在dot = new Dot();
后移动dot.cacheAsBitmap = true;
,也可以将其删除。
在 Dot 类中,不要忘记在一段时间后处理自己。
但实际上我根本不需要使用myArray
。
这是我的代码:
import flash.events.Event;
var snd: Sound = new Sound();
var req: URLRequest = new URLRequest("mySong.mp3");
snd.load(req);
var channel: SoundChannel;
channel = snd.play();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
snd.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onPlaybackComplete);
const CHANNEL_LENGTH: int = 256;
const BUFFER_LENGTH: int = 512;
var dot:Dot;
var myArray:Array;
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
function onEnterFrame(event: Event): void
{
SoundMixer.computeSpectrum(bytes, true, 0);
myArray = [];
for (var i:int = 0; i < CHANNEL_LENGTH; i+=8) // channel_length = 256
{
var sampleValue:Number = bytes.readFloat();
dot = new Dot();
dot.cacheAsBitmap = true;
dot.x = i * 2;
dot.y = sampleValue * stage.StageHeight;
addChild(dot);
myArray.push(dot);
}
var firstElement:Dot = myArray.length>0?myArray[0]:null;
if(firstElement)
{
handleWithFirstElement(firstElement);
}
}
function onPlaybackComplete(e:Event):void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
function handleWithFirstElement(ele:Dot):void
{
//your code
}
在点类中:
flash.utils.setTimeout(this.parent.removeChild, 100, this);
// Run this just after added on Stage