仅在其他 midi 应用程序打开时调用 midiInOpen() 时MMSYSERR_NOMEM



我正在尝试使用 midiInOpen 在 windows 上打开一个 midi 端口。调用通常效果很好(我使用的是 RtMidi 包装器,代码很干净),但如果 Ableton Live 打开,它会返回MMSYSERR_NOMEM。该机器还剩下大量的内存(4GB),关闭其他应用程序似乎没有任何效果。

我在 winmm 中是否遇到了某种内部资源限制?

我在一台新的英特尔 NUC 机器上运行 Windows 7,调用来自 RtMidi.cpp,我将它们包装在 CPython 模块中,但没有做任何其他花哨的事情。我是一位经验丰富的C++开发人员,如果有人可以指出方向,我可以涉足其中。

谢谢!

void MidiInWinMM :: openPort( unsigned int portNumber, const std::string /*portName*/ )
{
  if ( connected_ ) {
    errorString_ = "MidiInWinMM::openPort: a valid connection already exists!";
    error( RtMidiError::WARNING, errorString_ );
    return;
  }
  unsigned int nDevices = midiInGetNumDevs();
  if (nDevices == 0) {
    errorString_ = "MidiInWinMM::openPort: no MIDI input sources found!";
    error( RtMidiError::NO_DEVICES_FOUND, errorString_ );
    return;
  }
  if ( portNumber >= nDevices ) {
    std::ostringstream ost;
    ost << "MidiInWinMM::openPort: the 'portNumber' argument (" << portNumber << ") is invalid.";
    errorString_ = ost.str();
    error( RtMidiError::INVALID_PARAMETER, errorString_ );
    return;
  }
  WinMidiData *data = static_cast<WinMidiData *> (apiData_);
  MMRESULT result = midiInOpen( &data->inHandle,
                                portNumber,
                                (DWORD_PTR)&midiInputCallback,
                                (DWORD_PTR)&inputData_,
                                CALLBACK_FUNCTION );
  if ( result != MMSYSERR_NOERROR ) {
    if(result == MMSYSERR_ALLOCATED) printf("MMSYSERR_ALLOCATED: %in", MMSYSERR_ALLOCATED);
    if(result == MMSYSERR_BADDEVICEID) printf("MMSYSERR_BADDEVICEID: %in", MMSYSERR_BADDEVICEID);
    if(result == MMSYSERR_INVALFLAG) printf("MMSYSERR_INVALFLAG: %in", MMSYSERR_INVALFLAG);
    if(result == MMSYSERR_INVALPARAM) printf("MMSYSERR_INVALPARAM: %in", MMSYSERR_INVALPARAM);
    if(result == MMSYSERR_NOMEM) printf("MMSYSERR_NOMEM: %in", MMSYSERR_NOMEM);
    errorString_ = "MidiInWinMM::openPort: error creating Windows MM MIDI input port.";
    error( RtMidiError::DRIVER_ERROR, errorString_ );
    return;
  }
  // Allocate and init the sysex buffers.
  for ( int i=0; i<RT_SYSEX_BUFFER_COUNT; ++i ) {
    data->sysexBuffer[i] = (MIDIHDR*) new char[ sizeof(MIDIHDR) ];
    data->sysexBuffer[i]->lpData = new char[ RT_SYSEX_BUFFER_SIZE ];
    data->sysexBuffer[i]->dwBufferLength = RT_SYSEX_BUFFER_SIZE;
    data->sysexBuffer[i]->dwUser = i; // We use the dwUser parameter as buffer indicator
    data->sysexBuffer[i]->dwFlags = 0;
    result = midiInPrepareHeader( data->inHandle, data->sysexBuffer[i], sizeof(MIDIHDR) );
    if ( result != MMSYSERR_NOERROR ) {
      midiInClose( data->inHandle );
      errorString_ = "MidiInWinMM::openPort: error starting Windows MM MIDI input port (PrepareHeader).";
      error( RtMidiError::DRIVER_ERROR, errorString_ );
      return;
    }
    // Register the buffer.
    result = midiInAddBuffer( data->inHandle, data->sysexBuffer[i], sizeof(MIDIHDR) );
    if ( result != MMSYSERR_NOERROR ) {
      midiInClose( data->inHandle );
      errorString_ = "MidiInWinMM::openPort: error starting Windows MM MIDI input port (AddBuffer).";
      error( RtMidiError::DRIVER_ERROR, errorString_ );
      return;
    }
  }
  result = midiInStart( data->inHandle );
  if ( result != MMSYSERR_NOERROR ) {
    midiInClose( data->inHandle );
    errorString_ = "MidiInWinMM::openPort: error starting Windows MM MIDI input port.";
    error( RtMidiError::DRIVER_ERROR, errorString_ );
    return;
  }
  connected_ = true;
}

我在命令行工具中调用midiInOpen函数时遇到了同样的错误(这就是我在这里的原因)并发现,这是因为我在同一时间连接了另一个(也是命令行)连接到我的 midi 设备。

当我关闭第一个时,我能够再次在主应用程序中打开它。

在您的情况下,是 Ableton 保持连接。我不是专家,但我相信,您可以将设备仅连接到一个应用程序。

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