Pygame,使用矢量射击子弹



好的,所以我和其他 5 个人整晚都在为我们的 pygame 模块做一个项目。我们的讲师没有给我们任何程序可以参考,他只是向我们扔了一堆代码(没有评论),并期望我们理解它。我们从九月初才开始使用python。我们真的需要一些帮助。

所以我们有一个由W A S&D控制的人类玩家和15个随机点在屏幕上移动。我们需要使用向量(我们从未使用过)来射击随机点。

请有人帮忙。

编辑代码添加~

 import pygame
class Terminator(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, screen):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((20, 20))
        self.image.fill((0, 0, 0))
        pygame.draw.circle(self.image, (255, 0, 0), (10, 10), 10, 0)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.dx = screen.get_width()/2
        self.dy = screen.get_height()/2
        self.rect.center = (self.dx, self.dy)
        self.speed = 5
        self.screen = screen
    def update(self):
        self.rect.center = (self.dx, self.dy)
    def MoveLeft(self):
        if self.rect.left < 0:
            self.dx += 0
        else:
            self.dx -= self.speed
    def MoveRight(self):
        if self.rect.right > self.screen.get_width():
            self.dx += 0
        else:
            self.dx += self.speed
    def MoveUp(self):
        if self.rect.top <0:
            self.dy += 0
        else:
            self.dy -= self.speed
    def MoveDown(self):
        if self.rect.bottom > self.screen.get_height():
            self.dy += 0
        else:
            self.dy += self.speed

<code>

humansprite.py
<pre>
import pygame
import random
import math
class Humans(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, screen):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((16, 16))
        self.image.fill((0, 0, 0))
        pygame.draw.circle(self.image, (0, 0, 255), (8, 8), 8, 0)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.dx = random.randrange(0, screen.get_height())
        self.dy = random.randrange(0, screen.get_width())
        self.screen = screen
        self.speed = 1
        self.alive = True

    def update(self):
        self.rect.centerx -= self.dx
        self.rect.centery -= self.dy
        if self.rect.right < 0:
            self.reset()
    def reset(self):
        self.rect.left = self.screen.get_width()
        self.rect.centery = random.randrange(0, self.screen.get_height())
        self.dy = random.randrange(-2, 2)
        self.dx = random.randrange(1, 4)
<code>
seekandDestory.py
<pre>
import pygame
from TerminatorSprite import Terminator
from humansSprite import Humans
pygame.init()

def checkKeys(myData):
    (event, ship) = myData
    if event.key == pygame.K_LEFT:
        print 'LEFT'
        ship.MoveLeft()
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        print 'RIGHT'
        ship.MoveRight()
    if event.key == pygame.K_UP:
        print 'UP'
        ship.MoveUp()
    if event.key == pygame.K_DOWN:
        print 'DOWN'
        ship.MoveDown()


def main():
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
    pygame.display.set_caption("Seek and Destroy")
    background = pygame.Surface(screen.get_size())
    clock = pygame.time.Clock()
    screen.blit(background, (0, 0))

    terminator = Terminator(screen)
    humans = []
    for people in range(15):
        people = Humans(screen)
        humans.append(people)

    terminatorGroup = pygame.sprite.Group(terminator)
    humanGroup = pygame.sprite.Group(humans)

    clock = pygame.time.Clock()
    keepGoing = True
    pygame.key.set_repeat(10, 10)
    while keepGoing:
        clock.tick(60)
        pygame.mouse.set_visible(False)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                keepGoing = False
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                myData = (event, terminator)
                checkKeys(myData)
        #if pygame.sprite.spritecollide(terminator, humanGroup, False):
        terminatorGroup.clear(screen, background)
        terminatorGroup.update()
        terminatorGroup.draw(screen)
        humanGroup.clear(screen, background)
        humanGroup.update()
        humanGroup.draw(screen)
        pygame.display.flip()

    pygame.mouse.set_visible(True)
if __name__ == "__main__":
    main()
<code>
 

我昨晚刚刚完成了这组示例!查看月球着陆器示例,尤其是我在 lunarlander.py 中处理矢量的方式 - 它提供了一个类,V ,用于矢量管理。

你可能需要的是你的家伙的精灵,它代表他的速度(每时每刻,可能是0)和角度,然后是每个具有相似矢量和角度的随机点的精灵。当你射击时,创建一个新的精灵,其矢量的角度与你的人当前面对的角度相匹配,大小与子弹的速度相匹配。然后,在update()方法中,移动每个子画面(项目符号、随机点)。与我在lunarlander.py所做的事情非常相似.

祝你好运!如果你刚刚开始Python,这是一个艰巨的任务。祝您编码愉快!

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