如何从提升库中的文件读取数据



我正在使用 boost 库来查找最大流量(推送重新标记),并且有一个文件 read_dimacs.hpp 读取数据但 stdin。 问题是我的数据文件太大,我想直接从文件读取数据文件。任何人都可以帮助我吗,代码如下

#include <boost/config.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/graph/push_relabel_max_flow.hpp>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/graph/read_dimacs.hpp>
int
main()
{
  using namespace boost;
  typedef adjacency_list_traits<vecS, vecS, directedS> Traits;
  typedef adjacency_list<vecS, vecS, directedS, 
    property<vertex_name_t, std::string>,
    property<edge_capacity_t, long,
      property<edge_residual_capacity_t, long,
    property<edge_reverse_t, Traits::edge_descriptor> > >
  > Graph;
  Graph g;
  long flow;
  property_map<Graph, edge_capacity_t>::type 
    capacity = get(edge_capacity, g);
  property_map<Graph, edge_reverse_t>::type 
    rev = get(edge_reverse, g);
  property_map<Graph, edge_residual_capacity_t>::type 
    residual_capacity = get(edge_residual_capacity, g);
  Traits::vertex_descriptor s, t;
  read_dimacs_max_flow(g, capacity, rev, s, t);
  flow = push_relabel_max_flow(g, s, t);
  std::cout << "c  The total flow:" << std::endl;
  std::cout << "s " << flow << std::endl << std::endl;
  std::cout << "c flow values:" << std::endl;
  graph_traits<Graph>::vertex_iterator u_iter, u_end;
  graph_traits<Graph>::out_edge_iterator ei, e_end;
  for (boost::tie(u_iter, u_end) = vertices(g); u_iter != u_end; ++u_iter)
    for (boost::tie(ei, e_end) = out_edges(*u_iter, g); ei != e_end; ++ei)
      if (capacity[*ei] > 0)
        std::cout << "f " << *u_iter << " " << target(*ei, g) << " " 
                  << (capacity[*ei] - residual_capacity[*ei]) << std::endl;
  system("pause");
  return 0;
}

你可以

  1. 将基础容器存储在共享内存/内存映射文件中。

    这方面的一个例子是:将 boost::iostreams::mapped_file_source 与 std::multimap 一起使用

    当然,您需要将其与Boost Graph结合使用。如果你用SSCCE发帖,我可以看看它是否容易适应

  2. 您可以使用提升并行图库来分配负载

    http://www.boost.org/doc/libs/1_57_0/libs/graph_parallel/doc/html/index.html

    我对此没有经验,没有足够的经验来了解与您的算法需求一起使用是否有意义。(我知道你仍然可以编译它,但如果算法基本上在一个进程中运行,拉入数据,这可能是次优的。内存映射文件在那里会更快)

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