我编写了这个可访问性扩展:
- https://extensions.gnome.org/extension/975/keyboard-modifiers-status/
- https://github.com/sneetsher/Keyboard-Modifiers-Status
它在Gnome Shell v3.14&v3.16,但v3.10中没有。它只显示i之后的初始键盘修饰符状态重新启动它,之后再也不更新它。
这里的完整代码:
const St = imports.gi.St;
const Mainloop = imports.mainloop;
const Main = imports.ui.main;
const Gdk = imports.gi.Gdk
let button, label, keymap;
function _update() {
let symbols = "⇧⇬⋀⌥①◆⌘⎇";
let state = keymap.get_modifier_state();
label.text = " ";
for (var i=0; i<=8; i++ ) {
if (state & 1<<i) {
label.text += symbols[i];
} else {
//label.text += "";
}
}
label.text += " ";
}
function init() {
button = new St.Bin({ style_class: 'panel-button',
reactive: false,
can_focus: false,
x_fill: true,
y_fill: false,
track_hover: false });
label = new St.Label({ style_class: "state-label", text: "" });
button.set_child(label);
keymap = Gdk.Keymap.get_default();
keymap.connect('state_changed', _update );
Mainloop.timeout_add(1000, _update );
}
function enable() {
Main.panel._rightBox.insert_child_at_index(button, 0);
}
function disable() {
Main.panel._rightBox.remove_child(button);
}
尝试调试时,我修改了代码以显示(状态标签+计数器)
let c,button, label, keymap;
c=0;
function _update() {
Gtk.main_iteration_do(false);
c++;
let symbols = "⇧⇬⋀⌥①◆⌘⎇";
//let keymap = Gdk.Keymap.get_default()
let state = keymap.get_modifier_state();
label.text = " ";
for (var i=0; i<=8; i++ ) {
if (state & 1<<i) {
label.text += symbols[i];
} else {
//label.text += "";
}
}
label.text += " "+c+" ";
return true;
}
我可以确认这些:
keymap.connect('state_changed', _update );
此信号从未升高- 超时回调效果良好
- 标签被更新并显示初始状态&递增计数器
所以我认为事件循环是有问题的,因为它不会拉动状态更新或不处理其事件。
你能给我指一下解决这个问题的方法吗?有什么区别v3.10&v3.14?
假设注释掉keymap的定义是有意的,请检查它是否仍在代码的其他地方分配。你试过用-(减号)而不是_(下划线)吗?大多数事件在JS空间中使用前者,而不是后者。在一些情况下,当我将事件附加到更改活动工作区时,这一直是我的问题,Meta.Display的后端会触发workspace_switched
,GJS空间通过workspace-switched
连接,还有很多例子。
有关官方文档,包括GJS空间内的正确事件、属性和函数名称,请参阅GNOME DevDocs,我不知道它是何时正式发布的,但它们声明它在这里