三个js-dat-gui:更改来自OBJMTLLoader的对象的不透明度和可见性



我使用OBJMTLLoader加载了一个对象。我想从dat-gui控制面板更改加载对象的位置、可见性和不透明度。我尝试实现这个示例,现在可以移动加载的对象了。但是,要更改可见性和不透明度。我想我需要使用加载对象的"材质"。我试过这个答案,但没能成功。以下是我迄今为止的代码。

objects = [];
    var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
    loader.addEventListener('load', function(event){
        object = event.content;
        object.traverse(function(child){
            if (child instanceof THREE.mesh) {
                //The child is needed for the raycaster intersection later
            };
        });
    });
    loader.load("models/Model1.obj", "models/Model1.mtl", function (object) {
                objects.push(object);
                scene.add(object);
    parameters = {
                    x:0, y:2, z:0,
                    opacity: 1, 
                    visible: true,
                    reset: function() { resetObject() }
                };
    var folder1 = gui.addFolder('Position');
                var objectX = folder1.add(parameters, 'x').min(-200).max(200).step(1).listen();
                //.............
                folder1.open();
                // moving model is OK. Deleted to save space...
                var objectOpacity = gui.add(parameters, 'opacity').min(0).max(1).step(0.01).name('Opacity').listen();
                objectOpacity.onChange(function(value){
                object.material.opacity = value;  });
                var objectVisible = gui.addColor( parameters, 'visible').name('Visible?').listen();
                objectVisible.onChange(function(value){
                object.material.visible = value;   });
                gui.add( parameters, 'reset' ).name("Reset Object Parameters");
                gui.open();
                // and the required functions as in the example.

使用上面的代码,控制台会给出以下错误:

Uncaught Failed to interpret color arguments //dat.gui.min.js:87
Uncaught TypeError: Cannot set property 'opacity' of undefined

如何从dat-gui面板调整可见性和不透明度?谢谢

material.visible定义该材质是否可见;如果对象可见,则不会。如果你想让对象可见/不可见,你需要使用Object3D.visible属性,所以在上面的代码中你需要做:

object.visible = value;

现在是材料。加载器返回CCD_ 3而不是CCD_。所以你不能用这种方式获取材料。你需要做的是:

object.traverse( function (child) {
    if (child instanceof THREE.Mesh) {
        child.material.opacity = value;
        child.material.transparent = true;
    }
});

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