i当前具有typedef指针函数,该功能并未指向任何导致分割故障的任何内容(核心倾倒)。我试图想到一种解决方案以避免它,但到目前为止都无法想到。
我的代码:
typedef void (*MenuFunction)(System*);
int main(int argc, char ** argv)
{
...
/* While loop for my menu */
while(1)
{
printf("Main Menun");
printf("%sn", menu[0].text);
printf("%sn", menu[1].text);
printf("%sn", menu[2].text);
printf("Select your option (1-3): ");
(*getMenuChoice(menu))(&system);
}
}
/* Function that points to the menu function */
MenuFunction getMenuChoice(MenuItem * menu)
{
MenuFunction function = NULL;
char select[50];
fgets(select, 50, stdin);
if(select[strlen(select)-1] == 'n')
{
switch(select[0])
{
case '1':
function = menu[0].function;
break;
case '2':
function = menu[1].function;
break;
case '3':
function = menu[2].function;
exit(0);
break;
default:
printf("Invalid optionn");
}
}
else
{
readRestOfLine();
printf("Error: buffer overflow. Please try again, entering less data");
}
return function;
}
编辑:
现在,我提出的解决方案是创建一个没有任何内容的函数,以便我可以指向某物的功能。我认为这不是理想的选择,但在短期内会做。
void skip()
{ }
管理所有指针(数据功能和功能指针)的一个很好的策略是:让它们始终指向有效的东西或无效。那就是:
- 当您声明指针变量时,请始终对其进行初始化,要么指向有效的东西,要么指向null。
- 使用指针之前,请确保其不是零。
- 当您执行任何使指针无效的事情时,请将其设置回null。
在您的情况下,您已经遵循规则1,当您初始化
时MenuFunction function = NULL;
因此,如果选择无效,则您的getMenuChoice()
函数将返回null。没错,这是一个常见的模式。
您需要做的是遵守规则2。现在您有
(*getMenuChoice(menu))(&system);
这有点嘴巴:您致电getMenuChoice()
,然后立即调用它返回指针的功能。将其分为几行:
MenuFunction fp;
fp = getMenuChoice(menu);
if(fp == NULL)
fprintf(stderr, "invalid choicen");
else
(*fp)(&system);
在这里,我们在新变量fp
中捕获getMenuChoice
的返回值,并测试以确保在调用它之前它不是null。
[P.S。就您而言,您不必担心我的规则3。]
避免'此SEG故障事件:
在通过Typedef实例调用函数