避免对象切片c++



我有一个问题,我想复制一个对象,但想避免切片。

DerivedObj derivedObj;
myFunc(derivedObj);
void myFunc(MyObj &obj)
{
   MyObj *saveForLater = new MyObj(obj); // slices my object
   // ...  //
}

有办法绕过这个吗?我确实需要做一个副本,因为原始对象将在需要之前留下作用域。

如果您的约束允许,您可以添加一个虚拟的Clone方法。

 class MyObj
 {
      public:
           virtual MyObj* Clone() const = 0;
 };
 class DerivedObj : public MyObj
 {
      public:
          virtual MyObj* Clone() const 
           {
                return new DerivedObj(*this);
           }
 };


 void myFunc(MyObj &obj)
 {
      MyObj *saveForLater = obj.Clone(); 
      // ...  //
  }

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