所以我有一个抽象基类BaseScreen
和一个子类MainMenu
(和其他一些)。然后我创建一个智能指针std::shared_ptr<BaseScreen> CurrentScreen
。但是,当我尝试这样做时:
CurrentScreen = std::make_shared<rpg::MainMenu>(new rpg::MainMenu());
我得到错误C2664。我对智能指针还很陌生,我试着研究为什么会出现这个错误,但我找不到任何与这个错误和智能指针相关的东西。(虽然我确实有一个大致的想法,为什么错误本身发生。)
如果需要,下面是代码:
class BaseScreen : public sf::Drawable
{
public:
virtual void HandleEvents(sf::RenderWindow& screen, sf::Event events) = 0;
BaseScreen(){}
virtual ~BaseScreen(){}
};
…
class MainMenu : public BaseScreen
{
private:
ButtonComponent myStartButton;
public:
virtual void HandleEvents(sf::RenderWindow& screen, sf::Event events){}
MainMenu(){}
~MainMenu(){}
private:
virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
{
/* ... */
}
};
…
class Screens : public sf::Drawable
{
private:
std::shared_ptr<BaseScreen> myScreen;
public:
Screens()
{
//error C2664
myScreen = std::make_shared<rpg::MainMenu>(new rpg::MainMenu());
}
~Screens(){}
private:
virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
{
/* ... */
}
};
std::make_shared
构造对象本身。应该传递给它的参数是要传递给对象的构造函数的参数。如果您希望对象是默认构造的,那么:
CurrentScreen = std::make_shared<rpg::MainMenu>();
如果您将new rpg::MainMenu()
传递给std::make_shared
,那么它将尝试将这个类型为rpg::MainMenu*
的指针传递给rpg::MainMenu
的构造函数,这实际上没有意义。