当运行我的代码时,我得到以下错误:
GameLauncher.exe中的0x00BA16A0未处理异常:堆栈cookie检测代码检测到基于堆栈的缓冲区溢出。
我不知道是什么原因造成的。它是由以下代码引起的:
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <TlHelp32.h>
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Which process would you like to close? (Include .exe)" << std::endl;
wchar_t userProcessToFind;
std::wcin.getline(&userProcessToFind, 20);
HANDLE processSnapshot;
DWORD processID = 0;
PROCESSENTRY32 processEntery;
processEntery.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32);
processSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPALL, processID);
if(Process32First(processSnapshot, &processEntery) == TRUE)
{
while (Process32Next(processSnapshot, &processEntery) == TRUE)
{
if (_wcsicmp(processEntery.szExeFile, &userProcessToFind) == 0)
{
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_TERMINATE, FALSE, processEntery.th32ProcessID);
TerminateProcess(hProcess, 0);
CloseHandle(hProcess);
}
}
CloseHandle(processSnapshot);
}
return 0;
}
In
wchar_t userProcessToFind;
std::wcin.getline(&userProcessToFind, 20);
您已经为单个wchar_t
分配了空间,但是您试图读取最多20个字符并将其放在userProcessToFind
地址的内存中。这将导致堆栈损坏,因为您将尝试写入不属于&userProcessToFind
的内存。你需要做的是创建一个像
wchar_t userProcessToFind[20];
std::wcin.getline(userProcessToFind, 20);
或者您可以使用std::wstring
,您的代码将变成
std::wstring userProcessToFind;
std::getline(std::wcin, userProcessToFind);
这样做的好处是不必为进程名使用任意大小,因为std::wstring
将根据输入进行缩放。如果您需要将底层的wchar_t*
传递给一个函数,您可以使用std::wstring::c_str()
来获取它。