我有一个简单的事件系统与简单的按钮。这个系统是由std::function list驱动的,里面赋值了lambdas。
这里是完整的按钮类:
class Button {
private:
Square square;
Text label;
bool hovered = false;
std::function <void ()> on_mouse_enter;
std::function <void ()> on_mouse_leave;
public:
Button (const Square& SQUARE, const Text& LABEL):
square {SQUARE},
label {LABEL}
{
on_mouse_enter = [this] () {
square.set_color(1, 1, 1);
};
on_mouse_leave = [this] () {
square.set_color(0, 0, 0);
};
}
std::function <void (const Render&)> get_rendering() {
return [this] (const Render& RENDER) {
RENDER.draw(square);
RENDER.draw(label);
};
}
std::function <void (const Point&)> get_updating() {
return [this] (const Point& CURSOR) {
if (not hovered) {
if (is_including(square, CURSOR)) {
hovered = true;
if (on_mouse_enter)
on_mouse_enter();
}
} else
if (not is_including(square, CURSOR)) {
hovered = false;
if (on_mouse_leave)
on_mouse_leave();
}
};
}
};
我添加这样的按钮到事件管理器,像这样:
Button button {/*SOME_PARAMS_HERE*/};
mngr.push_to_render(button.get_render());
mngr.push_to_updater(button.get_updater());
它工作完美,没有问题,on_mouse_enter和on_mouse_leave工作正常。
但是如果我用STL容器包装器做一些事情,像这样:
std::list <Button> sb;
sb.emplace_back(Button {/*SOME_PARAMS_HERE*/});
mngr.push_to_render(sb.back().get_render());
mngr.push_to_updater(sb.back().get_updater());
整件事正在分崩离析。on_mouse_enter和on_mouse_leave不能正常工作。
通过输出调试消息,我可以看到,在on_mouse_enter和on_mouse_leave中由this访问的正方形不是它们应该是的正方形,接下来我看到this不是它应该是什么。这种捕获有什么问题?如何解决?
如果你要被复制,不要捕获this
。无论您捕获什么,您都要负责管理其生命周期。
第二,将指向按钮的指针传递给enter/leave是很有意义的。
std::function<void(Button*)> on_mouse_enter;
std::function<void(Button*)> on_mouse_leave;
然后是:
on_mouse_enter = [] (Button* but) {
but->square.set_color(1, 1, 1);
};
on_mouse_leave = [] (Button* but) {
but->square.set_color(0, 0, 0);
};
和复制构造函数不再给你留下指向另一个this
的指针。
最后,调用on_mouse_enter
时,传递this
。