为飞行相机处理LookVector



我正在尝试在XNA中设置一个自由飞行的相机。在这个例子中,我使用主要连接到CLR的Lua来控制相机。

到目前为止,我已经尝试了以下内容:

dkeys={}
LocalController.KeyDown:Add(function(s,e)
    dkeys[KeyboardKey.FromInt(e)]=true
    if e==KeyboardKey.W then
        local r,x=coroutine.resume(coroutine.create(function()
            while wait(.5) and dkeys['W'] do
                local LookVector=Vector3:Subtract(LocalCamera.Target,LocalCamera.Position)
                LookVector:Normalize()
                LookVector=Vector3:Multiply(LookVector,Vector3:Create(.1,.1,.1))
                LocalCamera.Position=Vector3:Add(LocalCamera.Position,LookVector)
                LocalCamera.Position=Vector3:Add(LocalCamera.Target,LookVector)
            end
        end))
    end
end)

我显然没有做正确的事情,因为结果变成了相机在同一点的正负形式之间来回跳动。

这是我在KeyUp上使用的代码:

LocalController.KeyUp:Add(function(s,e)
    dkeys[KeyboardKey.FromInt(e)]=false
end)

我是否误解了LookVector是什么?LocalCamera是当前摄影机对象,Target是摄影机正在查看的位置,Position是摄影机正在从中查看目标的点。

您正在分配LocalCamera。定位两次。你是想分配LocalCamera吗。改为目标?

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