根据文档,math.h
中有一个fma()
函数。这非常好,我知道FMA是如何工作的以及使用它做什么。但是,我不太确定这在实践中是如何实施的?我最感兴趣的是x86
和x86_64
架构。
FMA 是否有浮点(非矢量(指令,也许由 IEEE-754 2008 定义?
是否使用 FMA3 或 FMA4 指令?
当依赖精度时,是否有内在因素可以确保使用真正的 FMA?
实际实现因平台而异,但讲义非常广泛:
-
如果您告诉编译器以硬件 FMA 指令(PowerPC、带有 VFPv4 或 AArch64 的 ARM、Intel Haswell 或 AMD Bulldozer 及更高版本(为目标,编译器可能会通过将适当的指令放入代码中来替换对
fma( )
的调用。 这不能保证,但通常是很好的做法。 否则,您将接到数学库的调用,并且: -
在具有硬件 FMA 的处理器上运行时,应使用这些指令来实现该功能。 但是,如果您有较旧版本的操作系统或较旧版本的数学库,则可能无法利用这些说明。
-
如果您在没有硬件 FMA 的处理器上运行,或者您使用的是较旧(或不是很好(的数学库,则将使用 FMA 的软件实现。 这可以使用巧妙的扩展精度浮点技巧或整数算法来实现。
-
fma( )
函数的结果应始终正确舍入(即"实际 fma"(。 如果不是,那就是系统数学库中的错误。 不幸的是,fma( )
是更难正确实现的数学库函数之一,因此许多实现都有错误。 请向您的图书馆供应商报告,以便修复它们!
当依赖精度时,是否有内在因素可以确保使用真正的 FMA?
给定一个好的编译器,这应该是不必要的;使用 fma( )
函数并告诉编译器你的目标是什么架构就足够了。 但是,编译器并不完美,因此您可能需要在 x86 上使用_mm_fmadd_sd( )
和相关内部函数(但请将错误报告给您的编译器供应商!
在软件中实现FMA的一种方法是将有效位拆分为高位和低位。我使用德克尔的算法
typedef struct { float hi; float lo; } doublefloat;
doublefloat split(float a) {
float t = ((1<<12)+1)*a;
float hi = t - (t - a);
float lo = a - hi;
return (doublefloat){hi, lo};
}
拆分浮点数后,您可以使用这样的单次舍入来计算a*b-c
float fmsub(float a, float b, float c) {
doublefloat as = split(a), bs = split(b);
return ((as.hi*bs.hi - c) + as.hi*bs.lo + as.lo*bs.hi) + as.lo*bs.lo;
}
这基本上从(ahi,alo)*(bhi,blo) = (ahi*bhi + ahi*blo + alo*bhi + alo*blo)
中减去c
。
我从论文 GPU 计算的扩展精度浮点数中的twoProd
函数和 Agner Fog 向量类库中的mul_sub_x
函数中得到了这个想法。他使用不同的函数来拆分以不同的方式拆分浮点数的向量。我试图在这里重现标量版本
typedef union {float f; int i;} u;
doublefloat split2(float a) {
u lo, hi = {a};
hi.i &= -(1<<12);
lo.f = a - hi.f;
return (doublefloat){hi.f,lo.f};
}
在任何情况下,在fmsub
中使用split
或split2
都与glibc中数学库中的fma(a,b,-c)
非常吻合。无论出于何种原因,我的版本都比fma
快得多,除非在具有硬件 fma 的机器上(在这种情况下,我无论如何都使用 _mm_fmsub_ss
(。
Z玻色子基于Dekker算法的FMA建议是不正确的。与Dekker的twoProduct不同,在更一般的FMA情况下,c相对于乘积项的大小是未知的,因此可能会发生错误的取消。
因此,虽然Dekker的twoProduct可以通过硬件FMA大大加速,但Dekker的twoProduct的错误项计算并不是一个健壮的FMA实现。
正确的实现需要使用精度高于双倍精度的求和算法,或者按降序添加项。